約 5,506,653 件
https://w.atwiki.jp/matome3435/pages/2295.html
修了式のパーティのパン① 2009年6月26日 (金) クイニーアマンと天然酵母のリンゴのパン、バジルとトマトのスティックパンなど、パンの魅力が強過ぎて、何個食べたか思い出せないほど、お腹ポッコリになっちゃうくらいパンばっかり食べてしまった。 来月から、こんな美味しいパンを自分で作れるようになるのかと思うと、期待と興奮で心が弾むわ〜。 おいしい出来事 かなえキッチン : ごはん日記 2009年06月
https://w.atwiki.jp/gbapokekousatsu/pages/298.html
パーティ考察 第三世代におけるパーティ構築など。 パーティ考察 シングルカビグロスサンダー カビグロスマンダ ヘラクロス+サンダース メタグロス+ボーマンダ ハピナス+エアームド ソーナンス+ダグトリオ ダブル雨パ始動要員 晴れパ始動要員 前期(コロシアム発売前)環境について シングル ダブル シングル カビグロスサンダー 高耐久・高耐性のカビゴン・メタグロス・サンダーでサイクルを回す構築。ゲンガーが加わることも多い。 人気の構築であることから相手のカビグロスサンダーを想定した調整が求められる。他のポケモンで対応するか、カビグロスサンダー用に調整した型で対抗するか。 サンダーでカビゴンを見るには金属音が必要だが、HDに厚めの場合はD↓↓させたとしても残飯ねむるで受けられることも。 3体ともねむる所持の可能性があるため長期戦になりやすい。 カビゴン 鈍いや地震があるためメタグロス後出しは必ずしも安定しない。カビゴン対面であれば吠えるを持たせることで鈍いを無力化できる。相手のサンダーにはカビゴン後出しで良いが、残飯なしだと急所で突破される可能性も。 メタグロス 耐性に優れるがサンダーへの有効打はいわなだれのみ。 サンダー メタグロスを見るならHBに振ってねむカゴ。 鉢巻いわなだれには注意。 カビグロスマンダ 上述のサンダーをボーマンダに変更した構築。 いかくにより格闘を弱体化させられるのがメリット。 この構築のボーマンダは鉢巻持ちが多い。 ヘラクロス+サンダース ヘラクロスとサンダースの構築で通称『ヘラダース』。みがわりバトンタッチやねがいごとをしてからヘラクロスを降臨させつつサイクルを崩す。 ヘラクロスはハチマキ持ちが基本。 概要 ヘラクロスの苦手なギャラドスやボーマンダ、エアームド、ゲンガーをサンダースで サンダースの苦手なサイドン、カビゴン、ハピナスをヘラクロスで見る。 欠点 相性補完がとれているわけではないため受け出しに向いていない。 構成例 ヘラクロス@ハチマキ メガホーン かわらわり めざめるパワー霊 じしんorいわなだれ サンダース@チイラなど みがわり バトンタッチ 10まんボルト めざめるパワー氷 ほぼサンダースの構成はこれ。C252めざ氷で無振りボーマンダを確1。 メタグロス+ボーマンダ メタグロスとボーマンダの構成で通称『グロスマンダ』。 相性補完に優れており、両刀にもできるため構成は幅広い。 欠点 エアームド 両者が物理型の場合、突破できない。 れいビラグラージ、めざ氷ファイヤー 両者の弱点を突かれてしまい不利。 ハピナス+エアームド 特殊受けハピナスと物理受けのエアームドの構成。 第四世代でも有用な受けループ。 両刀バシャーモであれば有利。 ソーナンス+ダグトリオ ソーナンスでキャッチしてアンコールを撃ち反射技。補助技をアンコールした場合はダグトリオでじわれorじしん。 ダブル 雨パ 始動要員 マルマイン 最速のあまごい使い。爆発してターンを節約できる。 サンダース かみなりを必中にできる。いばみがバトンも可能。 準アタッカーにしても良い。 クロバット サンダースと同速。こちらはルンパッパに強め。 カイオーガ 専用特性あめふらし。かみなり持ち。エースにはルンパッパが選ばれやすい。 素早さはあまり高くないため、しおふきは狙いにくい。 晴れパ 始動要員 ワタッコ ようりょくそで上からねむりごな、アンコール、リフレクター。 グラードン 専用特性ひでり。同時にカイオーガも解禁されるため天候の奪い合いが頻発。 前期(コロシアム発売前) ここではRS環境でのパーティ構築の考察を行う 環境について ホウエン図鑑のポケモンのみ 教え技がないためだいばくはつ持ちが少ない。 メタグロスやエアームドといったポケモンは変わらず使用率が高いが技構成は教え技なしの構成となる。 そのためかみなりパンチやいわなだれといった技は所持していない。 ミロカロス スイクンが存在しないため物理受けとして使われる。 レジアイス ハピナスが存在しないため特殊受けとして使われる。だいばくはつをレベル習得。 シングル ダブル
https://w.atwiki.jp/aster-infra/pages/160.html
パーティションの設定 パーティションを操作する為にはfdiskコマンドを使う。 fdiskコマンドはハード・ディスク領域を分割して 複数のパーティションを作成・編集できるコマンドになる。 ちなみにパーティションの操作を誤ると、 貴重なデータを喪失しかねないので注意。 fdiskコマンド fdisk [オプション] [デバイス] オプション オプション 意味 -b デバイスのブロック・サイズを指定する -C デバイスのシリンダ数を指定する -H デバイスのヘッダ数を指定する -S デバイスの1トラックあたりのセクター数を指定する -l マウントされているデバイスのパーティション情報を表示する -u -l オプションを利用する際,容量をシリンダ数単位で表示する -s 指定したパーティションの容量を表示する。容量はブロック数 上記コマンドを実行すると、 fdiskのプロンプト「Command(m for help) 」が表示される。 パーティションの操作はコマンドを利用しながら対話的に行うことになる。 コマンド一覧 a ブートの可否を切り替える b BSD用パーティションのディスク・ラベルを編集する c DOSコンパチブルの可否を切り替える d パーティションを削除する l 利用可能なパーティション・タイプを表示する m 利用可能なコマンドを一覧する n 新しいパーティションを作成する o DOSパーティションを作成する p パーティション情報を表示する q パーティション情報を保存せずに終了する s SUN用の新しいディスク・ラベルを作成する t パーティション・タイプを変更する。初期値は"Linux native"(83) u 容量の表示単位を切り替える v パーティションを検査する w パーティション情報を書き込んで,終了する
https://w.atwiki.jp/gumdamblackcat/pages/230.html
ガルバルディβ初期型 劇中での設定 一年戦争後、戦力の補充及び、管理地の増加(グラナダ基地、コンペイトウ)などのにより宇宙軍は大量のMSや艦船を欲した しかし、戦争終結による軍事予算の大幅な削減により大幅な戦力の増強は望むべくもなかった また主力機であるGMシリーズの工場は殆どが地上にあり、その打ち上げ費用も馬鹿にならなかった。 そこで宇宙軍は手っ取り早く数を揃えるため、接収した旧ジオン軍のMSをおよび生産ラインを元に連邦軍用のMSを開発・生産することを決定する 同じ宇宙で生産するため輸送コストも安くすみ、また手っ取り早く旧ジオン軍の技術を吸収する、また旧ジオン軍の技術者たちへの職業斡旋という意味合いもあった。 ガルバルディは連邦軍と同じく、「セミモノコック式構造」「フィールド式モーター」「教育型コンピュータ」を搭載しており連邦軍仕様への変更もそう難しいものではなかった 主な変更点は外装材を超高張力鋼製装甲からチタン合金・セラミック複合材製に変更、装甲自体も徹底的に軽量化し機動力を向上している 関節部やバックパックはOS連邦軍系のものに改められ、整備性も向上している また基本的にゲルググと同型のビームライフルを使用するが、融合炉の出力範囲内なら各種連邦軍系ビーム兵器が使用可能である その後、近代化改装により「シールド付きミサイル」「Eパック式ビームライフル」「全天周囲モニター・リニアシート」が装備され我々のよくしる「ガルバルディβ」となる 型式番号 RMS-117 所属 地球連邦軍 建造 ルナツー開発基地 頭頂高 19.0m 本体重量 36.3t 全備重量 56.9t 出力 1,507kW 推力 63,200kg センサー 有効半径 9,200m 装甲材質 チタン合金 武装 ビームサーベル×2 ビームライフル シールド ハイパーバズーカ ジムライフル 搭乗者 フェイト・T(テスタロッサ)・ハラオウン(Fate T. Harlaown) ここを編集
https://w.atwiki.jp/peachparty/pages/22.html
ピーチパーティ 「マリオパーティの劣化版だろwwwww売れねえよwwwww@し」 〜ピーチパーティについて、しょうた 「公式チートだと!?私といい対戦相手になれそうじゃないか!」 〜ピーチパーティについて、さくまあきら 「10コインは軽いリードさ」 〜最初のコインについて、浩史 「桃の感謝祭!?」 〜桃について、バーミヤン 概要 主人公はマリオ、ライバルはワリオというタイトルにピーチというキャラの名前が書いているにも拘らずピーチが主人公でないという新種の作りとなったゲーム。 同じくマリオが主役のパーティゲームのマリオパーティというも存在するが全く関係ないと製作者達は述べている 登場キャラは初期キャラ4名を含む15名であり、隠しキャラが11名も存在するというやり込まないといけないゲームでもある。 ルール どの大会においても必ず規定されているルールである。 サイコロをたたき出た目だけ進行方向に従ってマスを進む。サイコロの出る目は通常1~10の間。 止まったマスに応じてイベントが発生する。 プレイヤー全員が止まったマスの色により、ターンの最後に始まるミニゲームの種類が決まる。 マップ上には通過すると発生するイベントがある。 マップ上のスターの場所に行き、貯まったコインでスターと交換する。←目的 キャラ紹介 ピーチパーティの参加者として常連の参加者 彼等は並みの実力ではない程の実力がある。よく練習して勝負に挑もう。 マリオ ヤッフー! ホホーンwww 「あいつとはいい戦いをしたよ」 〜マリオについて、カービィ 今作の主人公。主人公の割りに赤の他人と呼ばれ部外者扱いされることが多い(特にルイージに)。 クッパを倒すのが得意らしいがその役目をワリオに取られてしまったのでピーチパーティを辞退してしまった。 「お前が脇役だったら俺の作っているゲームが売れなくなる」とMr,Mさんに口述されピーチパーティに返り咲いた。 その結果、初期に登場していた時よりも影が薄くなり登場することができる場面は「ミニゲームモード」の欄のみである。慈悲たるキャラである。 そんなマリオであるがミニゲームの腕前は一級品らしく、2VS2ゲームとして有名な「トロッコレース」では1人でこぎ勝利を飾った。 クッパのパレードが大好きでパーティに参加する権利は与えられてないのにも拘らずヨッシーとパレードに出たことが現在問題になっており、こちらの事件を現在成程堂法律事務所で取調べを行っている。 東京都荒川区出身の配管工。将来は東京都を水没させるのが夢らしい。 ちなみに右のURLは彼のブログである。毎日更新しているようなので皆も見てあげよう→マリオのブログ ルイージ YES!ルイージッテウインナー 「いい髭だな!」 〜ルイージについて、小村寿太郎 ピーチパーティではなかなかの実力の持ち主であり、地味だがなかなかの好成績を残している。 特にボーナススターであるミニゲームスターとコインスターの座は大抵ルイージのことが多く、他のプレイヤーは獲得したことがない。 しかしミニゲームである「青空プレート渡り」と「ぜんまいヘイホーレース」が苦手であり、これらのミニゲームのみを作ったパックが近日公開される予定らしい。 一度連勝経験があるが枠を一度外れたワリオに汚名返上され無念の敗北を喫した。 そして5回目のパーティでワリオにボーナススターを全て奪われ見事に打開をされてしまった。 そのため事実上のルイージVSワリオというデスマッチ的な何かの固定概念をつけられていると専門家は述べている。 ちなみに岐阜県大垣市の出身。下呂温泉につかりマリパの疲れを養う期待の下呂の星。 ピーチ YEAH!ピーチイズタミフル 「桃の生産地ですが何か?」 〜ピーチについて、福島県 「もうだめだ・・・勝てるわけがないよ・・・」 〜ピーチについて、ベジータ 今作で真の実力者である隠れキャラ。登場させるには数々の履歴を残さないといけないといわれているため過労死し出すということから現在作成した丸尾 俊介容疑者(21)を西部警察にて取り調べられているほどのキャラ。 嫁にされつつあるクッパを剣を使って倒す程度の能力 ルイージ、ワリオ、ヨッシー(笑)の3名と対決し見事にスター5枚という大勝利を収めた(20ターン、4ターンにつき1スターペース)。 マリオという婿がいるがピーチは嫌っているらしい。むしろ花はチルダース。 数々の登場キャラを味方につけているためCOMとして操作させると苦渋を舐められるだろう。 山梨県韮崎市(にらさきし)の出身であることが近々判明された。 ピーチに勝利した者は韮崎産の桃が貰えるそうだが敗北者は1050年韮崎行になるらしい。おいでやす韮崎。 ワリオ ドウモー 「あいつは最初から言うことを聞かなかったよ」 〜ワリオについて、ルシフェル ギザギザ髭がチャームポイントのプレイヤーであり、数々の名言を残す偉大なプレイヤー。名言については後記参照。 色々な実力を伴っており普通ではできないギャグセンスも取得している。 近年吉本お笑い劇場に参加。ルックスから大爆笑を取ったと報道されている。 その笑いセンスからして大阪府の出身かと予想されていた。 しかし2011年2月に新潟県の出身だったと判明。地元ではワリオが生み出したニンニク米が有名らしい。 ドンキーコング クレクレクレーン 「明日になったら~ バナナを食べよう~」 〜ドンキーコングについて、主題歌 豪快なプレーが持ち味であり、そのパワーは各々で見物することができるだろう。 何よりもドンキーコングは覚醒するとホンキーコング(後記参照)に進化し、秘めた力を発揮すると言われている。 その秘めた力は公式チ(ry(この項目は桃姫に敷かれました)のピーチでさえ吹き飛ばすほどの実力を持つ。 本名は本気 紺具という名らしくまさに本気でプレーしている。 パワーがある上に器用であり、最近になって有明テニスの森で松岡修造と本気のテニスの打ち合いをしていた所を目撃された。 しかし第5回大会の目前にピーチがドンキーは勝ちすぎているから排除しようという謎の計画により第5回からはイベントキャラとして降格させられてしまう。 しかしそんなキャラにへと退化しても実力は見せるドンキーコング。彼の復帰はあるのだろうか。 出身地は茨城県だが出身市は不明。 デイジー クァwセdrtgyフジコlp;@ 「」! 「マリオさえ居なければ俺が攫ってたわ」 〜マリオとデイジーについて、タタンガ 突如参加申請を受け新弟子検査と健康医療診断を受けピーチパーティに介入してきた謎の人物A。 あだ名は名の通りからdieGと呼ばれており、リュークとも仲がいいらしい。死にたくなーい! しかし参加当初から不運な出来事が多く、雪玉に潰されたり氷柱が割れたりした。実はこれはピーチの罠である JOJOに奇妙に冒険しつつ実力を上げてきたが最近はマリオと同様にミニゲームにしか出場することができなくなった第二の慈悲たるキャラとして位置づけられており、マリオの嫁ではないかと専門家は語っている。 第3回慈悲たるキャラコンテストで金賞を受賞。おめでとうございます。 ワルイージ ワルイージウインナー 「俺よりは身長が高くないな」 〜ワルイージについて、琴欧州 こちらも参加申請を終え新人として登場した胴長のキャラ。 ルイージをライバル視しているようだがルイージのライバルはワリオと位置づけられておりルイージにもワリオにも「お前は呼んでねえよ!」と言われてしまった。 このことから心理学者によると「精神的に苦痛だったのかもしれない」と解明されており、これをきっかけに彼もまた慈悲たるキャラコンテストに参加せざるを得ないキャラとなってしまった。 参加回数が比較的少ないキャラ しかしそんな彼等も今日のピーチパーティを楽しませてくれる。 キノピオ 第5回からいよいよ参加の登録を行った苦労人的キャラ。アイテムではキノコ系を使う、いわゆる共食いである。 イベントキャラとして色々と奉仕活動を行っていたが実力は正直言って皆無である。 テレサ 第5回から参戦。ルイージを何故かうらんでいるらしい。まあ理由はあるんだけど。 イベントキャラとしてコインやスターを奪う役割を行っていたが定年のせいかとうとう自ら出向いて手に入れるようになった進化系。 ミニクッパ 第5回と第6回にしか参戦していない幻のキャラ。 しかしその幻さに存在が薄くなりやがてマリオ以下の存在感となってしまい事実上の慈悲たるランキング1位を獲得しそうなキャラとして位置づけられている。 ちなみにミニクッパRGBという亜種もいるが似ているのは気のせいである。 キノピコ キノじいにキノピオの頭をピンク色に塗装されきんきゅうキノコ(マリオストーリー)を無駄につけたキノピオのコスプレ。 キャサリン 第7回から参戦。参戦理由として「ヨッシーアイランドの汚名を挽回するために来た」というたくましいキャラ。 口からタマゴを吐く技術が有名となり各地の医学部がその技術を解明しようと現在もキャサリンを追い回している。 カロン 第7回から参戦した私の骨。あなたの骨。骨の骨。骨。骨。骨。 強いぞ骨!丈夫だぞ骨!バラバラになるぞ骨! 地味に実力者な骨。戦う時は気をつけよう、骨。 ゲッソー 第8回から参戦した某人気アニメの主人公。 負けたときにななめ45゜に平行移動するということで有名。 ハンマーブロス 第8回から参戦したキャラだが何故参戦した!といわれ次回作のピーチパーティを作るか作らないかでもめる原因となったキャラ。 その結果、次回作はブロスパーティという名で出すという無謀な企画となりピーチパーティシリーズは終了。 つまり、ハンマーブロスがピーチパーティを終わらせたといっても良い。 ピーチパーティファンのみなさん申し訳ございませんでした。 ガイド・イベントキャラ どこかで見覚えのあるキャラもいるが、そこはピーチパーティの暗黙の了解というわけである。 キノピオ 第4回まではマリオ達のガイドやスター配りとしてこき使われていた苦労人。 色々な説明などを行うのも彼の仕事である。 第2回にはミニゲームにもよく参加するようになった。 ノコノコ 各マップのガイドとして登場。 しかし第1回の最後の大会にクッパに吹き飛ばされる。しかしこれは第2回大会の土地を探してこいという意味でもある。 第2回以降からはディックを建設。しかし本気紺具によく金を奪われてしまうため破産に追い込まれる。 第2回にはお宝がよく眠っているのだがそのお宝を自分の物にしようという悪者でもあったりする面をみせる。 テレサ 他のプレイヤーからコインやスターを奪ってきてくれる有望なキャラ。 第1回ではコインは無料だったが危機を感じたため第2回以降からは有料制になった。 第2回にはキノピオと同じくミニゲームにも頻繁に出現。 亜種として親方テレサ(下記参照)がいる。 クッパ 自らが活動を行うためにクッパマスというマスをしかけ、プレイヤーに色々な行動を引き起こしてくれるお楽しみなキャラ。 ちなみにドMらしくどんな行為でも受け止めるという素晴らしい人(?)でもあると見られているbyDr.マリオ ミニクッパ クッパの後世として期待のかかるキャラ。というか孫といってもいい。 第1回の最後のステージにキノピオの代わりとしてスターを配るキャラ。 サイコロ勝負が好きらしいが極端な舐めプをかましクッパに指導をされてしまった。 第2回にはパレードの進行やほのぼのレイクなどを経営し大いに活躍。しかし突如大破産を起こしてしまう。 大暴落した原因は第一にマリオにあるらしい。どうやらgoo検索ばかりしていたようだ。 バッタン 分岐点によく登場するキャラでニート。動くのが嫌だ、働きたくないようで。 クリボー 最近ガーデニングに凝りだしたキャラ。というか農作物を植えているだけ。植えているのはイチゴの種。 第2回からは決闘時審判を務める。クリボーの実況はジョン・カピラを超える実力がある。 実況中はかなり熱くなることが多く、松岡修造もビックリするほど熱い。もっと熱くなれよ。 パックンフラワー 上記のイチゴ(笑) 第2回にはキノキオの下でランニングを毎日欠かせず行っている。 プクプク キノピオを捕食する唯一のキャラとして登場。グロ専門キャラ。 ドッスン 上記のバッタンとはタイプが違うニート。 ボムへい 赤い民と黒い民の2種類がいる。彼等は戦争をするのが得意らしい。 プロペラヘイホー 色々と無駄な奉仕活動を行ってくれる。主な例としてクッパのいる所に連れて行ってくれるとか。 ピスドン 最早存在価値がないキャラ。壁の開け閉めを行うキャラ。というか知っている人いるの? ヒューヒュー 某リーフ隊に入部希望届を出した雲。その顔からして濱口顔といわれている。 ジュゲム 天界にいった人を再び地霊に引き戻すよく分からない何か。 ズター スターの亜種であり、黒い。近年これを集めるマニアも増えてきている。 キノキオ ミニゲームならなんでもおまかせ、という言葉に定評のある(?)木。 ホージロー サメである。時々マリオ達を捕食しようとする。 シュッポー 機関車トー○ス。マリオ達を轢き人身事故を起こさせる。よく埼京線や阪和線が止まるのはこいつのせい。事故は起こるさ。 ハナチャン コインを払うとハナチャンパーティといういかにも胡散臭いパーティを開く。しかしピーチによって最近抹殺された。 ムーチョ 主にキノコ王国の警察として働いている。 ヘイホー ミステリーランドという所で祈祷師を行っていた。 第3期に自らが経営するカジノを創設。 最初はMやYなどから金をぼったくりまくっていたがルイジ様に捕まり破産した。そして韮崎行になった。 アイクン 名の通りI君、つまりとあるN社の岩○氏である。 親方テレサ 通常の3倍!? テレサが行うことの3倍の威力を持つ。 コロ スターの位置を教えてくれる人。なのにも拘らず表情を自由に変化させてくるので本心は知らん。 ミニレアムスター 大口叩き過ぎてルイジ様に韮崎送りにされた人です。 キノコまじん/キノコまじょ 需要ねえ スローマン フリースローが得意な雪だるま君ズラ! ぬおーっ!よくぞここまで記事を書いてくれたズラ! ゲッソー よくマリオ、ピーチ、ワリオの3名を自分の住処に招待してマリオパーティをさせてくれる人。ピーチによって焼きイカにされた ワルキオ しょくぶつポケモン。高さ3.6m、重さ5.5kg。 キノキオの進化系。 おじゃまキャラ マリオ達を妨害するためにいると語られているキャラ。 ヨッシー アイテム・カプセル 登場するマス ミニゲーム ここでは全部を記することはできないが、特に有名なものや取り上げられたものを紹介する。 第1回 あなほりマリオ 変な想像をしてはいけない。穴を掘って宝箱を探すゲームだがゲーム名からみてマリオしか掘ることができないゲーム。 すもぐりマリオ 上記と同じく、マリオしかすもぐりをしてはいけないゲーム。他の3人は船の上で傍観します。 ボムへいわたし かの有名なムワアアアア!!が聞ける有名なゲーム。 クッパひゃくめんそう 無駄に価格が高すぎる人気ゲーム。 10カウントコイン ???「俺を踏み台にした!?」 プレートわたり 地味なゲームとして活躍してきたルイージの苦手ゲーム。 いろいろキノコ 第1回大会で一番人気の高いミニゲーム。 ガッポリよこどりコイン 大逆転ルールが仕組まれている金欠の人に有利な外道ゲー。 ぷかぷかアイランド 直撃すると画面上に吹っ飛ぶという3D化の実現を期待されるゲーム。 マリオオーケストラ マリオが全て行うオーケストラ。 はたあげヘイホー ムワ・・・ムワ・・・ なわなわピョンピョン 他人が失敗すると残ったものが喜ぶという非常に不可解なゲーム。 くれくれ!クレーン ヨッシーで絶対にピーチを掴むなよ!絶対だぞ! クッパのきもち ドMゲーとして有名。ドMの方はどうぞ マリオボート マリオがボートを漕いでいく和みゲー。 トロッコレース 2人でトロッコをこぎゴールを目指すゲーム。しかしピーチパーティに協力の概念がないため脱落者が多い。 マリオブルー マリオがいやな気持ちになるゲーム。ドSゲー。 ソロッタマシーン もしかして→ソロワナイマシーン リーダーはだれだ? ワタシダbyエ○サス オマエダッタノカ ひっこめヒップドロップ もしかして→痔にはボラギノール リンボーダンス 猫背を解消するために開発されたゲーム。 第2回 ドッカンせんしゃ もしかして→やわらか戦車 ぜんまいヘイホーレース、あおぞらプレートわたり ルイージの苦手ゲーム。 はちのすブンブンブン ミラクルスイーツ(笑)を取っていくゲーム。蜂の巣に当たったらどうなるか分かってるよな いねむりワンワン 学校でサボって寝てしまったワンワンを公開処刑用に利用した悪質感が漂うゲーム。 フラフラレコード よくもこんなキチガイミニゲームを! もっとくれくれクレーン ※掴む人と掴まれる人のSM関係には個人差があります よちよちペンギンリレー もしかして→ピングー ダブルクッパふうせん コピペ用→みーんなー!!!ラララライ体操はーじめーるよー!!! キャラクターレース 競馬のようなゲームで、ドッスン・バッタン・ボムへい・テレサの誰かに媚を売り、先の道を考える重要なゲーム。 第3回 きちんと おかたづけ O(おまえら)K(かたづけとけよ)! キノピオ様に従いましょう。 ダレか わかるかな? 分からなかったらどうなるか分かってるよな キラーでねらえ! エースコンバットです。安価でできるとはいいゲームですね。 ニアピンでぴったり! イシカワリオさんの本気を見せてくれます。たまにキャディのイシカワルイージも登場します。 ドッスンパズル ぷよぷよとテトリスに対抗心を芽生えさせたゲームです。 GO!GO!もくば \1.5倍/ \0.01倍/ \8327.7倍/ \2.4倍/ いかだでコインあつめ ルイジ様のコイン稼ぎゲームです。ハンマーブロスはいつもヒヤヒヤしているそうです。 さくらんぼキャッチ ピーチが非常に対抗心を燃やしているとされるミニゲームです。 まわれルーレットタワー うばって!キーダッシュ M「おいどけよ俺が先に進むんだ」 Y「どけっていうwwwwwwwww」 TIME UP! M&Y「!?」 まわせ!アイクン トランザム!!!!!!! ぼうそう!?シュッポー 大体埼京線が遅延するのはこいつのせい アイテムヒッター 星野「ルイージはワシが育てた」 ヘイホールーレット ヘイホー「よくきたな さあ選べ」 ヘイホー「ボム兵とかwww初心者乙www」 ヘイホー「!?」 再び破産だヘイホー♪ 16×250=4000 ルイジ「残りの3001枚はユニセフ行きだ!」 ねらえ!ぴったり7 ヘイホー「こうなったら直接対決だ・・・」 ヘイホー「どうだ!7になったぜ!これは勝っただろ!」 ルイジ 5→2=7 ヘイホー「!?」 再び破産だヘイホー♪ キノピオ?クッパ? ヘイホー「・・・さっきのは仕方ない、2分の1だ」 ヘイホー「クッパには賄賂金200万円渡しておいたからな、これで勝てるだろ」 ヘイホー「!?」 ルイジ「ダブルアップ」 ヘイホー!?」 ルイジ「ダブルアップ」 ヘイホー「!?」 ルイジ「ダブルアップ」 ヘイホー「!?」 再び破産だヘイホー♪ ケーキでバトル ヘイホー「こうなったらワンワンを使うしかない・・・」 ヘイホー「馬鹿め!小さいワンワンにはさっきたくさん食べさせておいたからな」 大きいワンワン「これは!青酸カリ!?」 小さいワンワン「食った食った」 ヘイホー「!?」 再び破産だヘイホー♪ ストーリー 第1回からピーチパーティは始まり、記念杯なども開かれるぐらい有名になっている。 第1回 第2回 第3回 第4回 第3回で登場したキャラの使い回しにも関わらず呼ばれた7人。 そこに巨大な 第5回 第6回 第7回 第8回 GBA発売記念杯 DS発売記念杯 その他のミニゲーム ぜんまいヘイホー 用語集 ピーチパーティ 本項目で説明しているゲーム。 ヨッシーパーティ 2011年度クソゲーオブザイヤーにランクインすると思われるゲーム。 ムワアアアア ワリオの叫び声。皆の隣にもホラ、ムワアアアアア! 掛け声はムワ・・・ムワ・・・、合図はムワアアアアアアア! さあ皆も今日からムワアアアアア! 皆も掛け声の練習をしてみよう。ムワアアアア! なんでも書けばいいとでも思っていムワアアアア!! ラララライ体操はじめムワアアアアアアアアア!! ロンの声がムワアアアアアアアアアアアアア!! 好スタートを切ったぜムワアアアアアアアアア!! これは裏ドラがムワアアアアアアアアアア!! 人間、追いつめられた時が一番のムワアアアアアアアア!! だからさ、もっとムワアアアアアアア!! じゃあだったら、学会活動ムワアアアアアアアア!! こんばんムワアアアアアア!!倉地君ムワアアアアアアア!! ロバート日本語で5秒でムワアアアアアアアア!!ムワアアアアアアア!! そんな装備でムワアアアアアアア!!ムワアアアア!!問題ムワアアアアアアア!! 算数大好き!ムワアアアアアアアアアアアア!! 今日からお前はムワアアアアア!! マリパのワリオがこんなにムワアアアアアアアア!! 初めてあったときから最後までムワアアアアアアアアア!! それをムワアアアアアアア!! お前らムワアアアアアアアアアアア!! 俺だってムワアアアアアア!! この-10℃の中、ムワアアアアアアアア!! 松田ムワアアアア!!だれをムワアアアアアア!!ふざけムワアアアアアアアアアア!! カカオをムワアアアアアでムワアアアアアアアアア!! みんなー!ワリオのムワアアアアアアアアア!! よくもこんなムワアアアアアアアを! これから毎日ムワアアアアアアアアア!! かわいそうなムワアアアアアアア!! \ムワアアアアアアア!/ ムワアアアアアアア!! とあるムワアアアアアア!!のムワアアアアアアアアア!! これだけ勉強すればみんなもムワアアアア!ムワアアアアアアアアア! 将来☆ミス ワリオがプレイヤーに対し「このままでは負けてしまう!何か打開案を模索した方がいいぞ!」という意思表示をしている物と見られており、ノーベル文学賞を受賞し流行語大賞の銀賞を獲得した有名な単語である。 ワリオン☆エスカロウィン 本作のプレイヤー、ワリオ氏のいとこの友達の姉の義理の弟の名前である。 ホンキーコング 本気になったドンキーコングの事を指す。 <全盛期のホンキーコング> サイコロを叩くと地震がおき、コインが落ちてきてコインの枚数がカンストする。 どのマスに止まっても隠しブロックが出てスターが手に入る。 ミニゲームは他のプレイヤーを傷つけてしまうので参加しない。 茶番と言われがちな競馬でよく1位を取る。 Yざっこーwww 名のとおりYざっこーwwwということである。 皆もこんな問題が出されたことがあるだろう。だからこの問題を解けるようにするために証明を覚えよう! 設問:Yがざこいことを証明せよ。仮定=P>W>D>L>M>Y Y=雑魚・・・① M Y・・・② L M・・・③ ②、③よりL M Y・・・④ 従って仮定と一致する。 ①よりYは底辺に属する よって題意は証明された Q.E.D これで君も証明をマスターしたはずだ!さあ皆も使っていこうぜ!Yざっこーwww! チャバンデスタイム 6期に真の力を発揮。 Lの3枚のスターをワリオの0枚と全交換させる鬼畜仕様。しかも残り3ターン。 むごい・・・むごすぎる・・・! ちなみにピーチさんの陰謀です。理由はLがピーチを苛めたから。 M「俺は!?」
https://w.atwiki.jp/sekaiju_maze2/pages/163.html
パーティ構成例 どの職を入れようか迷っている人のために、オススメのパーティ構成を紹介。 (ばらんすノ良イPTヲ組ムンダ…ばらんばらんイPTすすすンダ…) (君はここに書かれていることを参考にしてもいいし、参考にしなくてもいい) どんなパーティーであれ、下記の4点が押さえられていれば初心者でも十分クリアできます。 前衛職(ソパダブペ)と後衛職(メアカガ)の比率が3 2か2 3になっている。中衛職(レバド)はどちらでも可。特にドクは固いので前衛でも問題なし。 回復役が1人以上いる 物理攻撃役が1人以上いる 属性攻撃役が1人以上いる 最初の5人のみにこだわる必要はないし、同職かぶりを過度に避ける必要もない。 使いたい職業が多すぎて迷ったら、とりあえずギルドに在籍させておいて状況に応じて入れ替えればいい。 もう少し具体的に書くと 前衛・・・「全力逃走」を持つパラディンさえ居ればfoeの脅威からかなりの割合で逃れられ、 理不尽とも思える死を回避できる。特に初心者なら外すべきではない。 回復・・・メディックはあらゆる回復スキルに優れており、 ドクトルマグスは状態異常回復は行えないが、味方のステータスUPや敵への状態異常攻撃が可能である。 またガンナーの「ドラッグバレット」はPTの状態異常を回復し、 ペットは「傷舐め」で味方単体のHP回復が行える。 スキルポイントの配分やTPの持久力も考えてPTを編成すると良いだろう。 攻撃・・・物理攻撃のみだと、特定の敵に手も足も出なくなる点に注意。 基本はいかにして敵の攻撃回数を減らし、戦闘を早く終わらせるかを考えてPTを編成すると良いだろう。 中盤以降は物理/非物理属性という括りとは別に、単体攻撃に優れる者を1人、全体攻撃に優れる者を1人入れるのが理想。 序盤は1体ずつ確実に倒した方が被害・TP消耗は少ない。 その他・・・収集については採集/採掘/伐採が最低1回あれば図鑑を埋めることは可能である。 預り所があるとはいえ冒険中のアイテム所持制限は最大60個であり、 過剰に振っても使い道が無くなってくる。ただしこれについては収集用のPTを別に作成することで変化する。 また迷宮の罠回避やfoeの足止め、戦闘中の補助スキルについてはどこまでアイテムで補助し、 どこからスキルを使うかも考えてPTメンバーを選ぶか考えると良いだろう。 以下、有志による具体例。 バランス型・探索重視(レンジャーあり) バランス型・戦闘重視(レンジャーなし) 火力重視型「やられる前に殺れ」 防御重視型 前衛:パラディン・ダークハンター・ブシドー/後衛:メディック・レンジャー・アルケミスト・カースメーカー 参考までに中人数パーティー。前衛3人と後衛4人から5人を選抜して迷宮に挑む。 雑魚戦は通常攻撃のみ、もしくは病毒・睡眠の呪言。前者の場合はHPが減りやすいので、TPリカバーを取得すると長期探索が楽になる。 ボス戦はブシドー:燕返し、ダクハン:オルボンエクスタ、レンジャー:サジ矢、アルケ:核熱、カスメ:テラースキルとかなりの破壊力があるので、 相手に合わせて攻撃役を何人連れて行くか考えよう。(格上相手の場合、ブシドーが沈みやすいので、前衛を三人にするかブシドーを留守番させる等) 満たせない条件ドロップは無く、相性の悪い敵もいない。パーティーは5人だけ!に拘る必要は全くないので、それぞれが独立して役割をこなすパラ・ダクハン・メディ・レンジャー・アルケ・カスメの6人は育てておいて損はない。 ブシドーは火力要員なので居てもいなくてもよく、回避の高いレンジャーは前衛に出して人数調整もできる。 ソド、ドク、ペットの3人はPT構成によって各2種類の育成方針が考えられるので、5人固定PTを考えてやる必要があるだろう。 ちなみに剣ソド/斧ソド、剣ドク/杖ドク、万能ペット/忠義ペットと全ての育成パターンを網羅した場合、回復役(メディ・杖ドク・忠義ペット)、盾役(パラ・万能ペット・忠義ペット)、属性役(アルケ・ガンナー・付与バード)が丁度3人ずつ揃い、15人の3PTを制作することが可能。 ただ、全員を育てるならば5人PTの3倍の手間が掛かることはお忘れなく。 バードは攻撃または防御に偏ったPTの「もう一押し」に最適。ガンナーはいかんせんAGIが低くて攻撃が当たらない…が、ブシドーとアルケを合わせたような素敵攻撃役にもなるので、デメリットを押してでも起用する価値はある。 剣ドクはカスメ、バードはソドなど、他職との結びつきが強い職も少なくないため、特定キャラが倒されれば確実に双葉という事態を防ぐ意味でも、単独で完結した性能を持つ上の6人は使いやすい。 当然ながら、上に挙げた6人が強く、他のキャラが弱いということは決して無い。他キャラとのシナジーがある技(コンボ技)はそれだけ強力ということであり、どのキャラも負けず劣らす魅力的。 ただシステム的に指定の職しか通れない道・クリアできない任務があるので、とりあえず最初は全職作っておき、2階層あたりから主力を絞っていくことをお勧めする。 + 15人3PTでの編成例 その1 探索用パーティー パラディン・剣ソド・レンジャー/メディ・アルケ(・レンジャー)レンジャースキルとメディの戦後回復・TPリカバーで快適な探索を行うパーティー。戦闘はソドとアルケの範囲攻撃を主力にし、F.O.E.にぶつかれば全力逃走。弱いF.O.E.ならシールドスマイトで攻撃力を半減させ、核熱で吹き飛ばすこともできる。 長所:しぶとさ。探索スキル、タフネス1位2位のパラソド&回避極振りレンジャーという前衛の硬さ、メディの回復力が合わさり滅多にhageない。3種採集+レンジャーで探索ついでにレア掘りも可能。短所:核熱という奥の手を持っていてなお、殲滅力が甚だ低い。(=経験値が貯まりづらい) その2 ボス戦パーティー ブシドー・斧ソド・ダクハン/バード・忠義ペットペットは後列で陽動をし、ダメージコントロールに専念。バードが味方のポテンシャルを最大限に引き出し、前衛3人で全力攻撃。チェイスは完成が後半になるが、取るならやはり燕返しに反応するチェイスファイアがいいだろう。バードに炎属性の武器を持たせると鬼火力になる。 長所:散々手を焼いた強敵を軽く葬れる爽快感。ボスをガンガン狩れるので経験値を貯めやすい。短所:状態異常でペットが機能しない場合、ボス相手なら2/3の確率でブシドーかダクハンが死ぬ(基本的に前衛が狙われ、斧ソドは耐えられる)。彼らは雑魚の先制ですら12%(忠義漏れ30% × 2人/5人)の確率で死にかねない。加えて博識が無いため、上層になればなるほど道中の雑魚戦が罰ゲームでしかなくなる。 その3 搦め手パーティー 万能ペット・剣ドク・杖ドク/ガンナー・カスメカスメが相手を封じ込み、命中率の悪いガンナー&ペットの攻撃を必中に。剣ドクはカスメに合わせて巫剣を使い分け、杖ドクがガンナーの強化・ペットの硬化・回復を一手に引き受ける。大体カスメが場を支配するので、回復は殆ど必要ない(片手間の杖ドクで事足りる)。呪吸大斬→転化や咆哮→命ずなど、カスメを中心とした持ちつ持たれつのパーティーとなる。 長所:上記2パーティーの中間性能のため、F.O.E.を吹き飛ばしながらの中期探索ができる。敵を意のままに操ったり、全く行動させないまま完封勝利することが運次第で可能。短所:同様に運次第でカスメのスキルが決まらないと与ダメ・被ダメ共に倍ほどまで悪化するので、安定性に欠ける。 全職育成12人(途中までは11人)ローテーションギルド 全職業を在籍させ、いろんな組み合わせを楽しみながら世界樹の頂上を目指す。 ローテーションのタイミングはプレイヤー次第。 適当に入れ替え。 毎回入れ替え。前衛・後衛・回復役ごとにレベルの低いキャラから起用。 セットで入れ替え。2つのパーティーを運用してるのに近い。 などが確認されている。 メリット 全部の職業を使えるので楽しい。意外な好連携の組み合わせを発見することも。 ボスやFOEの特性に合わせ、最適な5人を組み合わせて挑むことができる。 レアドロップ、職限定隠し通路の条件をクリアしやすい。 経験値が通常の5/12(≒0.417)に分散されるので、シビアな難易度の世界樹を味わうこともできる。 毎日ギルド長に会える。 デメリット 12人分の装備を揃えようとすると金欠に陥りやすい。ひまわりは喜ぶ。 レベル上げの手間も12/5(=2.4)倍。 メディックとドクトルマグスのレベルが突出してくる傾向にある(傷舐めペットで補えるが、回復重視のペットの有用性は!?) 入れ替えが面倒。 12人分の名前を考えるだけで1日かかった人もいる。 資源集め専用 レンジャー5人 資源集めに特化した組み合わせ、伐採・採掘・採取の各スキルは最大まで振っておく。 その代わり、戦闘には全く向かないため、!!ああっと!!、もしくは糸を忘れた場合は大抵、双葉を拝むことになる。 前衛:ペット・ペット・ペット/レンジャー・アルケミスト 後半(4層以降)の資源集めで活躍できるPT。 !!ああっと!!でも逃げるのではなく、倒すことを目標に構成した。 ペットは野生の勘、自然回復、丸齧り、ビーストダンス。 レンジャーは警戒歩行など探索スキルとアザステ。 アルケミストは核熱と全体属性。 レンジャーの探索スキルでアイテムポイントまでは無傷で進み、野生の勘で掘る。 !!ああっと!!で状態異常にされても、自然回復のあるペットなら状態異常からすぐに復帰できる。 あとは減ったHPを丸齧りで回復するなり、ビーストダンスで一掃するなりご自由に。 物理攻撃の通りにくい敵にはアザステ+核熱か全体属性で対処する。 前衛:ペット・ペット/後衛:レンジャー 3人(というより2頭と1人)PTなのは29Fの採取ポイント対応。野生の勘で掘る。 レンジャーは警戒歩行など探索スキルを優先。無論採取などを取っても良い。 ペットは硬いので!!ああっと!!でもそこそこ耐える。最後の足掻き・オートガードがあればさらに粘れるかも。バステ耐性・足縛り耐性はお好みで。 前衛:ペット・ペット・ペット/レンジャー・パラディン 安定した資源集めと!!ああっと!での理不尽な死を可能な限り排除する。 ペットは野生の勘、レンジャーは三種+警戒歩行、パラディンは全力逃走。 ポイントまで警戒歩行で移動し、切って掘って取りまくる。 !!ああっと!は全力逃走。磁軸のあるフロアでの採集なら階段までたどり着けないことが多いので、限界回数まで取りまくることが可能。 叫びだす木の根っこのために、最後の足掻きがあると少しは安心できる。
https://w.atwiki.jp/ruinakokuryaku/pages/155.html
注:Ruinaは最終的に1ヶ所を除いて、誰とでもなんとかなるゲームです。 試行錯誤も楽しみの内ですが、ご参考までにどうぞ。 全主人公共通:編成メモオススメ編成例ネル+ラバン パリス+シーフォン キレハ+テレージャ フラン+メロダーク 出生別オススメ編成例騎士の嫡子 罪人の遺児 賢者の弟子 神殿に拾われた孤児 その他編成例騎士の嫡子+ネル+アルソン ネル+シーフォン 罪人の遺児+パリス+フラン コメント 全主人公共通:編成メモ パーティを組む上で特に大切なのは 火力…全滅することなくザコやボスとの戦いをこなせるだけの戦闘力はあるか。 持久力…回復スキルや料理などの補助スキルは使えるか。 探索スキル…ダンジョンを攻略する上で効率よく探索できるか。 の3点。 主人公の出生と深い関係を持つキャラクター↓ 騎士の嫡子+アルソン 賢者の弟子+シーフォン などは、好感度にボーナスがかかったり、イベントやエンディングが変化する場合が多い。 一緒にパーティを組ませてみたくなるものだが、大抵の場合ステータスや探索スキルが 似通っていることが多いため、どうしてもパーティのバランスが偏ってしまう傾向がある。 もし該当キャラクターの組み合わせで進む場合、必要に応じて一時的にメンバーを変えるか、 主人公が称号で必要な探索スキルを習得する必要があるだろう。 オススメ編成例 ネル+ラバン 探索スキル (記号は習得時期 ◎→早い 〇→普通 △→遅い) 腕力 生存 危感 盗賊 機敏 古代 (料理・上) (料理・並) (料理・暗黒) ネル ◎ 〇 ◎ ラバン ◎ 〇 ◎ △ 〇 初期メンバー組による、探索スキルに特化した組み合わせ。「※料理」も使用可能。 一部習得が遅いスキルがあるため序盤は苦労するが、中盤以降はスムーズに探索できる。 基本的に脳筋コンビなので肉弾戦では無類の強さを発揮するが、 集団戦や物理攻撃に強い敵との戦いはあまり得意ではない。 ネルの魔力とMPは決して低くはないものの回復役を任せるには少々心許なく、 ラバンが「※古代知識」を習得するのがかなり後半になるのが難点。 それらの点は主人公が上手く補いたいところ。 パリス+シーフォン 探索スキル (記号は習得時期 ◎→早い 〇→普通 △→遅い) 腕力 生存 危感 盗賊 機敏 古代 (料理・上) (料理・並) (料理・暗黒) パリス 〇 ◎ ◎ シーフォン △ ◎ 性格の相性は最悪だが、戦闘面&探索面での相性は良い。 単体戦に強い物理攻撃担当のパリス、集団戦に強い魔法攻撃担当のシーフォンでどんな敵にも対応可能。 ボス戦では、パリスの「ウォータートラップ」とシーフォンの「稲妻」の組み合わせが早い段階から役立つ。 探索スキルもそれぞれが持ってないものを互いに補い合えるため、効率的に攻略することが可能。 弱点は二人とも自力では回復スキルや料理を覚えない持久力のなさ。 技能書を使って「※料理」を覚えさせるか、シーフォンに回復魔法を覚えさせると穴がなくなる。 また、この組み合わせだと「※腕力」が補えないのがネックになるので、必要に応じてシーフォンを メロダークに変えると、中盤以降はほぼ全ての探索スキルをカバーすることができるようになる。 キレハ+テレージャ 探索スキル (記号は習得時期 ◎→早い 〇→普通 △→遅い) 腕力 生存 危感 盗賊 機敏 古代 (料理・上) (料理・並) (料理・暗黒) キレハ ◎ ◎ △ ◎ テレージャ △ ◎ なんだかんだで交流の多い女性二人。 上手な「※料理」と回復魔法のエキスパートを活かした持久力に優れた組み合わせ。 キレハの弓技・風魔法とテレージャの「ワイヤートラップ」の組み合わせがボス戦で強さを発揮。 一方で、持久力に優れるとはいえキレハもテレージャも決して打たれ強いキャラではない。 探索中はとにかく消耗気味になりがち。特に、回復が間に合わずどちらかがやられてしまうと、 一気に全滅の危機に陥ることもあるので、注意したい。 こちらもテレージャをメロダークに変えると「ワイヤートラップ」の恩恵は受けられなくなるが、 探索スキルは充実するので、必要に応じて使い分けるのもアリ。 メロダークとテレージャは習得する魔法の傾向も似ているので、違和感も少ないだろう。 フラン+メロダーク 探索スキル (記号は習得時期 ◎→早い 〇→普通 △→遅い) 腕力 生存 危感 盗賊 機敏 古代 (料理・上) (料理・並) (料理・暗黒) フラン ◎ ◎ ◎ メロダーク ◎ ◎ 〇 ◎ 暗黒料理人コンビだが、探索スキルの相性はなかなか良好。 一点特化型のフランと器用貧乏型のメロダークの組み合わせはお互いの短所を補えるので、 決して悪い組み合わせではないといえる。 序盤はとにかくフランがやられやすいが、メロダークに「ポララポ」を作ってもらえば万事解決。 短所は「※危険感知」ができない点と、メロダークのMPの低さが災いして回復面の持久力がないところ。 フランに回復魔法を覚えてもらおうにも魔力はぶっちぎり最下位なので、やめた方がいい。 これらを克服するには主人公が「※危険感知」と普通の「※料理」を覚えるだけでも大分楽になる。 実はフランじゃなくてパリスの方が…あれフランさんなんでパンと塩もって微笑んで(ry 出生別オススメ編成例 騎士の嫡子 パリス+シーフォン「※腕力」をカバーすることで探索スキルに死角がなくなる。 主人公の中でも特に攻撃力と防御力に優れているので、バランスの取れた活躍が可能。 フラン+テレージャ上の女性verのような組み合わせ。「※機敏」を覚えてくれるが「※生存術」が不足するので、『野伏』で補ってもいい。攻撃が物理に寄ってしまう代わりにテレージャの守りで持久戦を。 フランは騎士主人公と縁が深いので、出来るだけ一緒にいてあげよう。 ラバン+フラン最初から「※生存術」「※盗賊の技」「※機敏」がある上、しばらくすれば「※危険感知」と普通の「※料理」もそろう。遅くなるが「※古代知識」もある探索に優れた組み合わせ。 攻撃力は高いが物理に偏っている。また回復手段が乏しく主人公以外が打たれ弱いため、連戦などは鬼門。幸いフランの「※忍び足」である程度リスクを減らせる。 一転して一発限りの戦闘になると全員が強力なアタッカーであるため強い。素早さが大きくバラけているのが地味に便利で、状況にあわせた対応を取ることができる。特にフランをスピードとバステ対策重視の装備にして、補助中心に走らせながら隙を見て攻撃させると戦局がかなり安定する。「憂い祓い」「禍祓い」があれば完璧。 探索スキルは十分なので、主人公が好き勝手できるところも地味に嬉しい。 フラン+メロダーク序盤から使える組み合わせである。最初から「※盗賊の技」「※機敏」「※腕力」「※生存術」があり、しばらくすれば「※古代知識」も覚える。 戦闘でもなかなかタフで、主人公・フランがスキルで積極的に攻めてメロダークが通常攻撃+「応急手当」等で補助にも回ることができる。 しかし攻撃が物理に偏るためにナムリス戦では若干苦戦するが、そこは暗黒料理で乗り切ろう。 主人公に『戦士』を極めさせ、夜種王戦で勝ち取った装備で固めれば、たちまち高火力パーティへと化しているので、殆んどザコ戦で全滅することはなくなる。 フランに「ソードブレイカー」×2を装備させておけばボス戦でも有利になるが、後々火力が低くなるので、宮殿の人造人間戦で手に入る武器を装備させるといいが、あくまで暗殺スキルメインとなるのでそこは個人で考えるべきである。 罪人の遺児 キレハ+メロダーク主人公が解錠を担当することで、早い段階から全ての探索スキルが揃う。 全員最大MPはあまり多くないがキレハの「※料理」で安定した回復が見込めるため、探索・戦闘面で安定感に優れた組み合わせといえる。 「光の障壁」「盾の呪文」「倍力(ハァルの加護)」と、耐久力が低く魔法に弱く火力の高い盗賊主人公のサポートにメロさんが光る。 パリス+アルソン有用な探索スキルと「※料理」が揃うので、かなりの安定感。 魔法はあまり使えないが、「※料理」で回復して属性武器を装備すれば特に問題ない。 アルソンの「突撃陣形」+パリス・主人公で各弱点付与スキルを使えばボスが楽。「防御陣形」も地味に便利。また、アルソンに「霊樹細工琴型弓」を持たせるとステキ。 アルソンをメロダークに替えると、「※料理」がなくなる代わりに探索スキルに穴がなくなるので、状況に応じて使い分けよう。 パリス+シーフォンチンピラ三人組。どこからどう見ても勇者ご一行にはなれない。 「※腕力」以外の探索スキルが揃っており、火力も十分。敵に絡まれてるのか絡んでいるのか。 主人公とシーフォンが打たれ弱く、回復も絶望的なのがネック。シーフォンに「応急手当」を覚えさせるとややマシになる。 賢者の弟子 ネル+パリス幼馴染トリオ。探索・戦闘のバランスがばっちりはまる編成。 探索面では必須スキルの「※腕力」「※盗賊の技」「※古代知識」が初期から揃っており、パリスがLv10で「※生存術」を覚えると「※機敏」以外が揃うため、探索で困ることは無い。 戦闘面ではネル・パリス共に決定打が無いため、やや扱い辛いが、能力のバランスは長所短所をうまく補い合うため、多く覚える技を適切に組み合わせると十分戦っていける。 主人公は基本職では『魔術師』や『妖術師』もいいが、『退魔師』『吟遊詩人』でもパーティの欠点を補えるためお勧め。上級職で師の後を継ぐと隙がなくなるだろう。 ネルをエンダに変えても中々にバランスが良い。この場合はエンダに様々な魔法を覚えさせ、殴れる万能魔術師として扱うと便利。 ネル+ラバンRPGでいう『勇者』『戦士』『魔法使い』が揃う万能メンバー。 中盤以降は特に有効な組み合わせで、ネルが「※盗賊の技」を覚えると探索面では隙が無く、戦闘面では攻撃寄りながらバランスが取れている。 『勇者』のポジションは能力的にネルだが。 ネル+アルソン戦闘に特化させたメンバー。1ターン目に主人公→「加速の呪文」、ネル→「ガンガン行こうぜ」、アルソン→「防御陣形」を一気に唱えることで、圧倒的な戦闘力を得る。 「詠唱」「無音詠唱」等を習得していれば2ターン目に唱える。これで大概の敵は一瞬で殲滅可能。 エンダ+シーフォン探索スキルでは「※盗賊の技」の習得が遅くなる。それまでは「※腕力」と「※調合」による「魔法の鍵」で補う。 強力な全体攻撃が連発できる。MPが高く殲滅力に長け、属性も豊富。回復は技能書さえ手に入ればエンダに任せると非常に楽。「※調合」で回復薬の用意もすれば万全。 物理系のボスに弱いが魔法系のボスには滅法強い。SPがかかるが、『使徒』で「アークフィアの加護」を得るとまず負けない。『精霊術師』で「剣の精霊」を呼ぶのもあり。 「※調合」に多々頼るので、採取を欠かせない。地味に採取癖と根気が付く利点もある。 ネル+エンダ中盤以降のバランス持久型パーティ。 探索面では「※腕力」「※盗賊の技」「※生存術」「※古代知識」が揃い、ほぼすべての状況に対応できる。 戦闘面では主人公・エンダの全体魔法でザコ殲滅が可能。シーフォンよりも燃費で上回り、ネルの「※料理」でMP回復も可。 言うまでもなく、回復役は主人公。神官系の称号は相性が悪いので、技能書で回復スキルを充実させる。 中盤以降ネルがサポートスキルを覚えるので、ボス戦でも十分戦える。主人公に「詠唱」等のサポートスキル、エンダに肉体系の単体技も欲しいところ。技能書で補おう。 神殿に拾われた孤児 フラン+メロダーク最初から「※盗賊の技」「※機敏」「※腕力」「※生存術」があり、しばらくすれば「※古代知識」も覚える。 「※危険感知」が使えて、回復魔法も得意な神官主人公との相性は抜群。主人公に普通の「※料理」を覚えさせれば、完璧。 メロダークは出生別の固有イベントにも関わってくるので、なるべく一緒に行動しておきたい。 フラン+エンダ使い勝手は上の組み合わせとほぼ同じ。「※古代知識」も神官主人公なら取得も容易。 探索でも戦闘でもそれぞれが足りないところを補い合える。 主人公に普通の「※料理」を覚えさせれば、不安要素は無くなる。 ネル+エンダ持久型。主人公が「※古代知識」を覚えれば、探索に必要なスキルはほぼ網羅できる。 戦闘では主人公とエンダの全体魔法で燃費良くザコ殲滅。ネルの「※料理」もあるので、MP回復も容易。 ボス戦では主人公とネルがステータスを上げていけばまず負けない。エンダの「酸のブレス」も有効。 その他編成例 騎士の嫡子+ネル+アルソン 探索スキル (記号は習得時期 ◎→早い 〇→普通 △→遅い) 腕力 生存 危感 盗賊 機敏 古代 (料理・上) (料理・並) (料理・暗黒) 騎士 ◎ ネル ◎ 〇 ◎ アルソン ◎ ◎ 意外と会話の多いネルソンコンビに騎士の嫡子をプラス。 ゴリ押し脳筋メンバーとしてはこれが最強。かなりタフで生存率は高いが全員足は遅い。 「突撃陣形」や「いのちだいじに」が何気に強力でボス戦では結構強い。 回復はアルソンさんの上手な「※料理」でしのげ。 ただし、探索スキルは絶望的。「※腕力」で解決できない問題は諦めよう。 ネル挑戦→「ダメでしたー」→アルソン挑戦→「無理でした!」のテンポの良さはある意味必見。 ネル+シーフォン 探索スキル (記号は習得時期 ◎→早い 〇→普通 △→遅い) 腕力 生存 危感 盗賊 機敏 古代 (料理・上) (料理・並) (料理・暗黒) ネル ◎ 〇 ◎ シーフォン △ ◎ ネルの「助力」「みんながんばれ」+人口精霊による「みんながんばれ」→再召喚 のくり返しでMP永久機関を作り出す事が可能。 これによりネルの「ダウジング」もやりたい放題なので、捜索も無限に続けられる。 主人公が「助力」を覚えていれば、秘石により永久機関の回転率も上がり、 足りない捜索スキルも主人公側でフォローできる範囲。 戦闘能力もスキルを湯水の如く使えるので、幾らでも戦える。 ただし、人工精霊が「みんながんばれ」を2回使用できるMP60にならないと機能しない。 更に召喚をする枠を空ける必要もあるので、その点は注意。 罪人の遺児+パリス+フラン 探索スキル (記号は習得時期 ◎→早い 〇→普通 △→遅い) 腕力 生存 危感 盗賊 機敏 古代 (料理・上) (料理・並) (料理・暗黒) 罪人 ◎ ◎ パリス 〇 〇 ◎ フラン ◎ ◎ ◎ 自己ブースト・弱点付与・二回攻撃による超高火力パーティー。 全部クリティカルが出たら 999×6 の1ターン最大ダメージが出せる、かもしれない。 逆に言えばそれだけ。 一応全員素早いので対応が早い+ザコ敵からほぼ確実に逃げられるので、 フランの「※忍び足」と合わせてザコを無視して進むのが楽なのもメリット。 「※料理」は暗黒しかないので、あらかじめ作っておく道具以外の回復手段がない。 主人公で下手に補って火力を低下させるよりは、短期決戦を心がける方が合理的。 総じて脆いので、場合によっては大技一発で壊滅することもある。 「ポララポ」でゴリ押しするか装備で上手く補いたい。 探索面は全員盗賊のせいでかぶりまくりだが、パリスが奮闘。 できれば「※腕力」か「※古代知識」のどちらかを主人公が補いたいところ。 『狂戦士』は「※腕力」も取れるし、短期決戦パーティーの方向性ともマッチする。 余談であるがタイタス十世が落とす「霊樹細工琴型弓」を四人目に持たせると 999×8 ダメージも夢ではない。 でもそれだけのダメージに耐える敵って…。 コメント 「1箇所を除いて誰とでも~」ってどこの事だ? - 名無しさん 2014-04-11 20 52 36 墓所の舟のところ。あそこだけ生存術必須。 ゲーム中でほぼ唯一の「クリアの為に必須」かつ「他の手段で代用が効かない」ポイントなので一人旅などの時は注意。 - 名無しさん 2014-04-11 21 57 18 本当はオススメがパリス+メロダークでネタ編成がフラン+メロダークなんだよな。暗黒料理かぶせても作れる料理同じだし… - 名無しさん 2014-04-24 00 29 27 いっつもフランとキレハの自己ブーストPTで速攻掛けてる - 名無しさん 2014-05-30 14 35 17 フラン+キレハの自己ブーストPTでの速攻がボス戦めっちゃ楽 - 名無しさん 2014-05-30 14 37 39 ↑×4 あーそっか、いつもエンダ連れてたから気にしてなかったorz - 名無しさん 2014-06-13 15 31 01 なんかない限りしーぽん連れまわしてた。エンダがほぼカバーしてくれてたからPTが常に賢者主、シーフォン、エンダ... - 名無しさん 2015-05-03 01 23 51 ネル&シーフォン(人工精霊8号)の永久機関は、主人公の秘石助力があればもっと早い段階から出来る。召喚&人工精霊のがんばれ、ネルがんばれ、主人公がシーフォン&ネルに助力、でシーフォンにMP5点分の純利益。かなり大変だが、人工精霊の最大MPが30点の場合でも永久機関できる。人口精霊の最大MPが40点以上なら、人口精霊がんばれ、ネルがんばれ×2、主人公がネルに助力×3、でいくらでもシーフォンのMPを回復できるので、もっと効率的になる。シーフォン以外のキャラのMPを回復させたい場合は、召喚→がんばれで配ればいい。 - 名無しさん 2016-01-17 18 01 16 久しぶりにやったけど、フラン+キレハは鍵生存があって料理も揃うし火力はでるし早いしで良き。弟子孤児で魔法カバーすると隙がない - 名無しさん (2021-06-14 23 33 34) ↑その3人はかなり打たれ弱そうだが、速攻をかけるしかないな。 - 名無しさん (2023-07-11 14 55 29) 名前
https://w.atwiki.jp/apeiron20150306/pages/169.html
構築例 《チアリーダー カレンちゃん》 《更地のロッカー》 《ヘルヘルボウズ》 《大扇天狗》 《ツチナマズ》 チェスト例 I《妖刀 村正》 《ツチナマズ》が超回復。 I《石つぶて》 I《狂戦士の首飾り》 E《小型艦戦・発進!》 E《ポイズンランプ、出現!》 簡易ポイズンランプパーティに。 I《回復の秘薬》 《ツチナマズ》の全体攻撃によって相手をエクストラターンに突入させることなく勝利することを狙うデッキ。 デザインは岩場パーティと海パーティの混合で、地形変更ユニットが2体組み込まれているため 地形変更ユニットが1体のみの地形パーティに強い。 また、地形コントロールの構成に近いが、こちらは地形変更によってエースを活かすのではなく ひたすらに《ツチナマズ》のダメージを狙いに行くものである。 だいたい敵ユニットのHP平均を5と想定した構成で、最短2巡で全滅を狙う。 まず、《チアリーダー カレンちゃん》によって《ツチナマズ》のダメージアップ。 続いては2体の地形変更ユニットによって《ツチナマズ》の効果範囲を拡大する。 《ツチナマズ》の行動順までに、初期パネルも考慮しながら敵ユニットの逃げ場をなくしていく。 そして《大扇天狗》のアビリティで海・岩場から逃れた敵ユニットを戻す、 あるいは《ヘルヘルボウズ》を避難させるという流れである。 うまく地形を変更して相手ユニット全員にダメージを与えていくことが出来れば 2度目のナマズの攻撃で相手ユニットをほぼ壊滅状態に持ち込める。 これに《更地のロッカー》と《ヘルヘルボウズ》のパネル攻撃(チェストでダメージ系カードを引ければさらに良い) を加えてなるべく全体的に攻撃してまとめて倒したい。 弱点のひとつに、こちらのサイクルが相手より遅くなりがちということが挙げられる。 これに対して《チアリーダー カレンちゃん》が採用されるのだが、 敵のHPをラスト2まで削ればナマズカレンの2ダメージによりまとめて落とせる。 このように一度にまとめて決着をつけることでサイクルが早まることでの不利な点を補いたい。 また、《ツチナマズ》が中心ということが見せ合いでも明確なため、真っ先に狙われることも考えられる。 初手からピンポイントで狙ってくる可能性があるユニットを見つけた場合、《ツチナマズ》の生存を最優先に動くこと。 このデッキは他の採用候補もナマズとの相性が良く、組み合わせ方によって多くのパターンが可能。 それぞれの役割を以下にまとめた。 相性の良いデッキ構成としてどこでもカレンも組み込むことができるだろう。 その他採用候補 《スマイル》…《ツチナマズ》を筆頭にパネルを対象とした攻撃との相性が抜群。 《芭蕉蛙》…《大扇天狗》より確実性のある動きが可能。パネルから外れた敵ユニットがどこにいようと海パネルに引きずりこめる。 《魂薄蟲エ・フェメラ》…ダメージ調整に。《ツチナマズ》の攻撃でぴったり全滅が狙いやすくなる。 《ロケットマン》…ダメージ調整に加えて、パネルが変われば障害物が無くなるので2体の地形変更ユニットとの相性も良い。 違うパターンのデッキ構成 《更地のロッカー》 《ヘルヘルボウズ》 《ロケットマン》 《スマイル》 《ツチナマズ》 ダメージ調整を意識した型。 名前
https://w.atwiki.jp/ps3wizbourei/pages/27.html
初心者用 中級者用 上級者用 注意 初心者用 とりあえず、戦士X2、盗賊、僧侶、魔術士、司祭がお勧め。 戦士を侍や前作になかった新職業にしても良い。ただしレベルアップは戦士より遅くなる。 レベルアップは遅くなるけど魔術士を妖術士にしても良い。理由はスキルの1ターンの溜めが無しになるから。 2レベルになるまで僧侶系呪文が使えないけど、僧侶と魔術士を司祭にしても良い。 中級者用 初心者用をアレンジして転職を考えたパーティ構成にする。 上級者用 2ndパーティ以降にお勧めで、最初全員を司祭にして 僧侶系と魔術士系の呪文を全部覚えてから、 好きな職業に転職してから冒険を始めると全員が呪文を使えるので楽になる。 注意 盗賊or野伏or忍者は必ず入れておいた方が良い。宝箱の罠の解除に必要。 召喚士は初めから入れていると、お荷物になってしまうので、転職してなるのが良い。 司祭で呪文を覚えてから、召喚士になるのがお勧め。 シナリオ1が配信された段階でのレベルは50が限界です。 シナリオ1で一番難しいダンジョンは、転職無しのLV50まで育ててもHPが全然足りない。
https://w.atwiki.jp/th2dt/pages/84.html
ネタでもガチでもお勧めのPT構成を自由に投稿してください パーティ構成の考え方 テンプレPT名 ダークロード/トレジャーハンター/ウィッチ/ビショップ/マスターアイドル 力こそ全て JK盾PT 攻撃要塞 万能と器用貧乏は紙一重 このみ特化PTなのであります AQUA PAZZA ユニークスキルで組んだPT なんだ、ただのマルドゥークか。 鼻歌(ピーアン)歌いながらマルドゥーク狩りするJKとMI レベルリセット要らず安定マルドゥーク刈 アスモデウス(真四天王)狩り用PT ミルディン(真四天王)狩り用PT 絶対速度重視 絶対速度重視ANOTHER 最速理論 初心者・ライトユーザー向けPT 終盤まで快適に進めるPT WTを効果的に運用するためのPT 習得可能状態異常スキル早見表 パーティスキル複数発動のみにこだわった編成例 パーティ構成の考え方 どんなパーティで戦えばいいのか分からない!構成を考えるのが苦手!といった方は参考にしてください また基本的にダンジョン探索用の考え方ですので、特定のボスを相手にした場合などは当てはまらない場合があります。 ☆初めに…まずはメイド系職 「料理」、「奉仕の心」によってお手軽に味方のTPを回復させることができる数少ない職業です。 この二つのスキルにより味方のスキルをどんどん使えるので優先的に習得、LvUPさせましょう。 また、メイド→ダンサーとクラスチェンジさせることで、Lv30の際にマスターアイドルにクラスチェンジすることができます。このマスターアイドルが習得することができる「衰弱のサルサ」、「愚鈍のマズルカ」などのスキルは非常に強力で、後半のボス戦もこれがあれば大幅に楽になります。 有用な協力スキルである「サイコウェーブ」を発動させるため歌姫にしたり、ジョシコーセーにして広く役割を持たせることもできます。 ☆次に火力 こちらが相手に与えるダメージが低いと、敵を倒すまでの手数が増え、結果的に敵の行動回数が増えてしまったり、戦闘終了までの時間がかかったりしてしまいます。そこで、敵を手早く殲滅できるだけの高火力が必要となります。具体的には、ファイター系のLv30職などです。「やられる前にやれ!」 ☆そして状態異常付加 「やられる前にやれ!」と書きましたが、後半の敵やボス戦ともなると敵の体力も多く、そうはいきません。そんな敵の猛攻を耐えるにはどうしたらいいでしょう? 「状態異常」です。このゲームの状態異常は非常に有効で、多くのボスにも効きます。強力な敵に状態異常を入れることで、戦闘を有利に進めることができます。 具体的には「エンチャントレス」や「アサシン」等です。 ☆最後に…味方のHPの回復手段 「ヒール」や回復アイテムです。 敵の攻撃を受けて味方のHPが減った際、倒されてしまわないためにも味方の体力を回復させる必要があります。「ヒール」は詠唱速度が速く、武器をなにも装備していない状態だとさらに速くなり、何回も唱えることができます(通称素手ヒール)。ボス戦などでどうしてもPTの回復が間に合いそうにない場合、アイテムで回復させます。 また、トレジャーハンターのアイテムを中心とした回復もかなり有効です。トレジャーハンターのスキル「リサイクル」は、トレジャーハンターがアイテムを使用した際、アイテムが消費されず手元に残るスキルです。Lvを上げることで、かなりの確率で手元に残すことが可能になります。行動速度が速いトレジャーハンターとの相性は抜群です。 職業ですが、魔法職全般や、パーティの盾として適任なヴァルキリーが挙げられます。アイテムによる回復を中心とする場合はトレジャーハンターが必要です。 ☆オマケ せっかくだから「俺の嫁」や気に入った子を存分に可愛がってあげましょう。 人によってはこの項目が一番最初にくるかもですね。 テンプレ PT名 キャラクター クラス 隊列 役割 上へ ダークロード/トレジャーハンター/ウィッチ/ビショップ/マスターアイドル キャラクター クラス 隊列 役割 ささら DL 前1 PTの盾、アトラクト+ダークオーラ。AGI補正の都合で武器は斧ではなく剣。盾を持たせてユニークスキルでDEFが増加しより安定。ライフブリングは盾役であるために中断しやすいのでブラッド・ソウルバイトとショックスパイラルをバランス良く。さらに安定させたいなら上述の三つを1ずつ取った後はアダプテーションで属性耐性(=異常耐性)を上げる。盾なので安定しなくなるリスクがあるダーククエストは諦めたほうが良い。 郁乃 ASTH 前2 短剣を装備し各種スキルによるアタッカー、アイテムマスタリーで他メンバーへのアイテム使用等のサポート。リサイクルとアイテムマスタリーは回復量と相談しつつ。素早いためアイテムを使ったPTの立て直しに一役買う。 珊瑚 WT 後1 ユニークスキルで出の遅い高難易度魔法をより早く詠唱できる。 愛佳orちゃる BS 後2 ムーンカーテン・サンベールでの補助、リザレクションやサークルヒール等の回復。TP回復手段が充実しているならちゃるに交代するとPTスキル80以下の恩恵を受けられる。 まーりゃん MI 後3 掃除で自分の速度を上げ、愚鈍で敵の速度を落とし、もう一つ敵に合わせて魅了のワルツ等を踊った後は料理。ユニークスキルで連続料理や踊り発動後の待機キャンセルを狙う。 PTスキル80以下が発動し郁乃・珊瑚・まーりゃんのAGI上昇(愛佳をちゃるに交代させた場合はちゃるも)。その内郁乃とまーりゃんは自分の速度を上げられるスキルを持っており、 マスターアイドルの愚鈍のマズルカと合わせて使えば敵の行動回数がぐっと減る。 敵の物理が痛いときはマスターアイドルの魅了のワルツで、魔法が痛いときはビショップのサンベールでと対応できる敵の幅が広い。 上へ 力こそ全て キャラクター クラス 隊列 役割 ささら VL 前1 メイン盾。状況によってはサークルヒールも使うPTの大黒柱 よっち DKSA 前2 火力1。ボスがアヴェンジャー持ちならレイスマ、ないなら煉獄朧斬りで 瑠璃 DKSA 前3 火力2。同上。 挑発からのダークオーラもありか 菜々子 ENMP 後1 サークルブレイブ特化。ヒールやナースも覚えておこう。やることがないなら殴る ちゃる ENMP 後2 サークルプロテクション特化。以下同上。 概要1に攻撃、2に攻撃、3.4がなくて、5に攻撃! 殺られる前に殺る! …といったややネタよりのPT編成です。 雑魚戦では鬼神楽、マジカルスラッシュorレインボーフラッシュで力押し。ボス戦もちょっとのサポートを挟みつつ力押し。 PTスキル「80以下」も発動するのでより早く動けます。 長所深いことを考えず、ただ能力強化しつつ殴るだけなので戦術を考える必要なし(敵の使う攻撃に応じてアクセサリを用意するだけでOK)。 パワーレベリングも簡単なので詰んだらレベルを上げて物理で殴るだけ。 FT3人MU2人のPT構成だけなら3層の中ボス撃破時点で可能なので形はすぐにでも作ることが出来る。 短所前衛5人にできない。 とにかく物理攻撃に特化しているため攻撃魔法(与状態異常)の出番はほぼありません。あってもレインボーフラッシュくらいです。 そのレインボーフラッシュもマジプリが凍結しない限り日の目を見ません。 全体攻撃や全体状態異常に弱く、ヴァルキリーのムーンカーテンでは補いきれなくなることもあるので、即ヒールやナースが使えるようファストキャストや詠唱短縮のついた装備品集めも必要になる。 基本的に燃費が悪く、リンゴを頬張りながらの冒険になることは間違いない。また、トラップ対策も出来ないため蜜や懐中電灯も常備するハメに。 上記の事情より、カバン圧迫がひどく戦利品やロクさんのシノギを多く持って帰られないため、依頼屋は急いでMAXにしよう。 その他菜々子をこのみに変えると、「80以下」を維持できつつゲンジ丸の火力追加やPTスキル「仲良し三人組」も狙えます。 上へ JK盾PT キャラクター クラス 隊列 役割 このみ ENMP 前1 剣を装備しマジカルチェンジ+マジカルスラッシュの物理派、ゲンジ丸も呼べる 春夏 DNJK 前2 カバーをマスターし盾になりつつ料理や奉仕の心+主婦のたしなみで不足しがちなTPを補う。中断するので踊りません。 珊瑚or菜々子 WT 後1 全体魔法あり単体魔法あり。珊瑚と菜々子の好きな方を。 珊瑚or菜々子 ENMP 後2 マジカルチェンジ+レインボーフラッシュの魔法派。珊瑚と菜々子の好きな方を。 るーこ BS 後3 回復及び支援。手が空いたらプリーステスの全体魔法でも。サークルナースで全体の〇〇ダウンまで消せる。 概要PTスキルが80以下、るー、パワフル親子と三つ発動します。魔法主体に据えたキャラのINT上昇もありさらに高火力に。 まさかの?JK盾だが挑発もオートガードも取れて(本職に比べるとHPが劣りますが)盾役ができます。踊りは魅了のワルツで攻撃力を下げればあるいは、でもコンセントレイトもオンステージも取れない等と微妙なのでメイドとJKスキルを先に取りましょう。 エンチャントレス経由のマジカルプリンセスが二人居るので状態異常も、各種強化補助も習得可能です。 かなりの火力を誇るPTですがビショップも盾役も居てそこまで脆いPTではありません。あえて上げるなら高消費技が主軸なので長期戦ではTPが不足する恐れがあるかも。 上へ 攻撃要塞 キャラクター クラス 隊列 役割 環 DKSA 前1 オーラエリミネイトでの強化解除、煉獄朧斬りを心眼orアヴェンジャーさせてのダークオーラ、鎧徹しでの敵弱体化がメイン。余裕があればウォークライで火力の底上げや煉獄朧斬りでダメ稼ぎ。 ささら VL 前2 スペルorマテリアルガード→サークルヒール。カバー→パリィは終盤ボスではあまり役に立たない。攻撃は専らダイダロス。 まーりゃん MI 後1 マズルカ&サルサ後、料理。TPは全員半分以上を維持するつもりで。 郁乃 SN 後2 エイミング後ひたすらチェインスパイク。敵体力が6000くらいになったらスパイラルアローで一気にトドメ。どちらもLv5で安定。 このみ BS 後3 サークルヒール&サークルナース。サンベールとムーンカーテンもあると便利。暇になったらホーリージャッジやゲンジ丸。 スレPart13の843より、終盤ボス対策PT。 生徒会OG&80以下発動。 チェインスパイクでひたすら攻撃してるところに他4人がサポートする。 アンラ・マンユに挑む前にカーミラから牡鹿王の弓をドロップしておくと楽。 上へ 万能と器用貧乏は紙一重 キャラクター クラス 隊列 役割 ささら DL 前1 前半の盾役+アタッカー。ダークオーラを展開しつつTP吸収しながら迎撃 春夏 DNJK 前2 メイン盾。開幕の状況によってワルツや料理を るーこ ENMP 前3 攻撃・弱体・強化。るーの奇跡により弱体を押し通す。レインボーも2発! このみ BS 後1 PTの回復強化を一手に引き受ける。手が空いたらホーリージャッジやゲンジ丸で。要風耐性 菜々子 WT 後2 全体魔法で一掃。というかそれしか無い 概要 パーティスキル パワフル親子 80以下発動。 万能さを前面に押し出したPT。物理・魔法攻撃、弱体・強化、回復・支援一通り詰め込みました。 それ故に特化PTには及ばず回復持ちのボス相手には苦戦必須。 また睡眠、沈黙を貰うと一気に形勢不利になるので生命線のビショップには風耐性必須です。 ダークロードはジョシコーセーが育つまではメイン盾になるので片手+盾が安定。その後は相手次第でスイッチ。 主婦のたしなみが必要なければジョシコーセーをまーりゃんにすることで80以下の恩恵を得られます。 マジプリはるーこと菜々子を入れ替えてもOK。火力とけん制力どちらを取るかはお好みで。 運用例ささら:開幕アトラクトでダークオーラ散布。その後は溜めたTPを放出して攻撃へ。両手武器や片手斧だと足遅いのが難点。80以下の3人のおかげで更に遅い。 春夏:武器は攻撃速度重視。攻撃は捨てて相手の状況を見つつ状態異常や料理、物理が痛ければワルツ、回避盾にする場合はタンゴで対応し、踊った後はカバーや挑発でメイン盾へ。 るーこ:マジカルチェンジしながら連続弱体でけん制しつつ攻撃を。強化もアクセラレーター、マジカルバリア、サークルプロテクションどれも有効。 このみ:対魔法のサンベール、ムーンカーテン。サークルナースで状態異常を一気に回復。構成的にスポンジが多いので殴る暇はないかも。 菜々子:大魔法。ずっと大魔法。ダメージソース役なので他の事は他に任せる。ちょっと盾さん、ちゃんとタゲ取ってください^^; 上へ このみ特化PTなのであります キャラクター クラス 隊列 役割 このみ ENMP 前1 強化・状態異常・アタッカーと大活躍。高ATKでゲンジ丸も大暴れ よっち PLSA 前2 盾役兼アタッカー。カバーからアベンジャーと心眼発動。攻撃手段は鬼神楽と煉獄朧斬り ちゃる BS 前3 強化・状態異常・回復。暇が出来たらホーリージャッジで攻撃に回る 郁乃 SN 後1 後列アタッカー。アローレイン・威嚇射撃・援護射撃・チェインスパイクでダメージを稼ぐ 春夏 MI 後2 愚鈍のマズルカと衰弱のサルサを踊ったあとは料理と献身でサポート 概要 パーティスキル『パワフル親子』『80以下』『仲良し三人組』が発動し、すべて対象にこのみが含まれている特化パーティー。 PTスキル+サークルブレイブ・サークルプロテクション・アクセラレーター・サンベール・ムーンカーテンによる強化+マジカルチェンジで このみの能力値がとてつもなく高くなります。この状態でゲンジ丸を呼ぶと、ダメージがとんでもないことに。 相手の攻撃も郁乃の威嚇射撃、よっちのカバー+パリィ・心眼・アベンジャー、春夏の華麗なるステップがあるので結構止まります。 トラップの多いフロアは、郁乃を適当なトレハンキャラ、春夏をまーりゃん先輩にして『80以下』を維持しましょう。 上へ AQUA PAZZA キャラクター クラス 隊列 役割 環 DL 前1 壁兼アタッカー。 由真 KN 任意 MTBがないのが悔やまれる。素直に忍術で攻撃しましょう。 このみ MP 任意 アタッカー兼サポート。こだわるなら鉄板入り学生鞄を装備させてもいいかもしれない※PSP版では装備不可※。HPが半分以下になったらゲンジマルを召喚しよう。高い攻撃力で敵を殲滅できればハナマルッ!\(^p^)/ 愛佳 SGorWT 後1 本棚で敵を押し潰s…ことはできないのでアクセラレーターや状態異常でサポート。リザレクションを持っておきたい人はプリーステスから転職しよう。是非とも魔導書系武器を装備させたい。投げたりはできないが。サイコウェーブを撃ちたい、より殲滅力を求めるならウィッチにしよう。 まーりゃん 任意 任意 踊りや歌で「援護してやろう、感謝したまへ」するもよし、JKにして「まーりゃんきっく!」はできないから暴れまわるもよし、サイコウェーブを発動するため歌姫にしたり。やりたいことに合わせて職業を決めよう。 概要 「では諸君、戦争を始めようか!」 某格闘ゲームに参戦している5人のキャラで構成されたパーティ。何の事を言っているのか分からない人、興味がある人はこのパーティ名で検索してみよう。物凄くインパクトのある攻撃で相手をなぎ倒すこのみと愛佳、超カッコイイタマお姉ちゃんのアイアンクローの演出、魔導師の姿のまーりゃん先輩などは必見。 この構成は終盤ボスを意識した構成だが、キャラが揃ってさえいれば目的は達成される。 長所(キャラ選択の余地がなかった割に)物凄くバランスのいいパーティ。自軍の強化、敵の弱体化技が高いレベルで両方揃っている。 特に攻撃性能に長け、圧倒的な火力で敵を殲滅することができる。 終盤のボスに強く、有利に戦闘を進めることができる。 短所仕方がない面もあるが、パーティスキルが全く発動しないので、そういったことも考慮しているパーティにはどうしても劣ってしまう。 目的が変わってしまいますが、強さのみを求めたいなら環を瑠璃orささらに、愛佳を珊瑚orルーシーあたりに、由真を郁乃にチェンジしましょう。 このパーティを組んだからといって、このみが膝蹴りを放ったり、愛佳が本棚倒しできるようになる訳ではありません。とっても残念。 上へ ユニークスキルで組んだPT キャラクター クラス 隊列 役割 まーりゃん DNJK 前 盾1(カバーパリィ)+単体火力(奇跡での2回行動で攻撃x2や補助+攻撃など) このみ ENMP 前 盾2(イリュージョンカバー)+補助+全体攻撃+ボスなどでフルバフゲンジマル 菜々子 BS 前or後 状態異常と回復&後半の強い棍を手に入れるとホーリージャッジでの火力にも(ユニークスキルは結構な割合で発動攻撃を無効化) 郁乃 KN 後 状態異常、鳳凰全体攻撃(鳳凰→ダメ押し鳳凰) 春夏 MI 後 ユニークスキルでの料理、奉仕。このみとのPTスキルも発動する(その他は80以下) 雑魚に関しては鳳凰+マジカルスラッシュからの残りを単体撃破。 ボス戦は、マジプリのアクセラレーターなどのバフやカバー、JKのカバーパリィを戦闘前に入れ ゲンジマルを召喚した後にマジプリのイリュージョンで盾役を交換しJKのフロストやレイジングでの火力集中や余裕のある方での盾役交換が魅力的。 上へ なんだ、ただのマルドゥークか。 キャラクター クラス 隊列 役割 MA職(任意) BDJK 前1 片手剣(目標ATK500~)・ピーアン→バーサーク→フロスト FT職(任意) DKSA 前2 メイン火力(目標ATK600~)・バーサーク→煉獄朧 MA職(任意) MI 後1 マズルカ→サルサ→掃除→防御 育てたい娘 任意 任意 - 任意 用途育成用PT。2人同時に高速育成可&引率3名もローテーションで補正付けていきます。 相手にターンを回さないまず、重要なのはマスターアイドルの『愚鈍のマズルカ』をマルドゥークの初動『衰弱のサルサ』前に行うこと。それによって、こちらに3~4ターン程の猶予が発生します。よって高AGIのマスターアイドルが必須。参考までに、自分はAGI 139(まーりゃん)他スキル無しで先に動けてます。アクセラレーターやPTスキル80以下など併用できればノルマも低くなります。参考程度に、MI素手+AGI100+アクセラLv5で先手取れるかギリギリ。素手+AGI108前後+アクセラLv5で100%先手。素手+AGI125前後で100%先手。(AGI126で割り込まれました) DEFなど不要上記で発生した3~4ターンで終わらせるのでDEFは無視。倉庫でホコリを被っている良補正低Lv防具や封印書などを最大限に活用。引率キャラ共通でAGIを。火力2名はATK・DEXも配慮してバランスよく仕上げましょう。『バウンティーハンター』や『マッハ』の封印書がいい感じ。(他にオススメあったら教えて下さい!) あったらいいなぁ必須スキルはサルサ以外LvMAXで。関与するマスタリーもすべて。 ボス前にトラップ床(沈黙・凍結・麻痺)があるので、ジョシコーセーにクレンジングLv4。JKが凍結しても困るので、蜜を持参。また、JKに『コーションLv5』を習得させておくと、道中の方々が多少大人しくなります。 育成キャラのパッシブも活用。スナイパーの威嚇射撃やマスターアイドルの華麗なるステップ等、棒立ちでも役に立つスキルはあります。 育成キャラの火力で与ダメに余裕が出るのであれば、MIはマズルカ後『アイドル魂』で自害させよう。そうすればMIのLvが99でも経験値が無駄になることもなく一人当たりの経験値が増える。逆に『根性』も取っている場合は生き残ってしまうこともあるので、一から育成用MIを育てる場合は取らせないようにしよう。 短所補正にもよるけど、引率3名はLv80~じゃないと難しいかも。それと侍は村正必須になるか・・・ 単純な作業になるので、自分との闘い。 最後に上記はあくまで例え。いくらでも代用・改良が可能です。 自分は上記の方法で1周3~4分・経験値30000↑~40000↑。勝率98%くらい。 DEX無視してると酷く空振るときもあるので注意。体感命中率80%くらいかな。事前セーブ推奨。 本スレPart29の305よりLv99DL(フィルスソード持ち、AGI139以上)と先制できるMI(素手ならAGI120程度で可能?)なら引率2名で狩ることも可能。 DLはブレイヴ+バーサーク後フロスト連打。AGI152DEX172のDLで体感勝率80%。オートガードされないように天に祈る。ルチャ+バウンティ書装備で火力とAGIを底上げすればガード1~2回分程度の余裕はあり。鎧にATKかAGI補正でもあればさらに安定する。 育成キャラの火力や補助があれば勝率も上がるし、事前セーブしとけば再戦も容易なので効率はかなり良いと思われる。 ピーアン+MI自害で育成3名に50000↑の経験値(Lv80台でも40000↑) MIは先制さえ取れればLv99である必要は無いので、育成にメイド系を一人入れ、交代でレベルリセットを行えば、限定的ではあるが4人同時育成も可能。ピーアンも狙うとメイド系が3人になってしまうが…。 育成人数少ない方が一人当たりの獲得経験値は当然多いが、全員の合計獲得経験値で考えると育成人数多い方が効率は良い(Lv99DLに吸われる量が減るので) 上へ 鼻歌(ピーアン)歌いながらマルドゥーク狩りするJKとMI キャラクター クラス 隊列 役割 MA職(シルファ推奨) BDJK 前 (目標ATK800~)・ピーアン→バーサーク→フロスト MA職(任意) MI 後 マズルカ→ホパーク→サルサ→アイドル魂or防御 育てたい娘 任意 任意 - 任意 任意 より効率的な育成を求めるあなたになんだ、ただのマルドゥークか。 を自分なりに改良したもの。やることはだいたい同じ。1時間ほどでLv60まで上がるはず。 引率キャラはバード経由JK(Lv99)とMI(先制とれるAGIを確保)。JKはイベントでAGI+20されるシルファを推奨 装備下記のものを参考にAGIを補強。JKはATKとDEXも。 JK:フィルスソード+ルチャマスク+プリンセスドレス+マッハの書。レベルリセット補正なしLv99シルファにこの装備でATK818、DEX162、AGI176 MI:素手+AGI補正つきの防具+バウンティーハンターの書。 使用スキル下記スキルをLvMAX(サルサとアイドル魂はLv1でOK) JK:ピーアン、ソングマスタリー、ウォークライ、バーサーク、フロストスラッシュ、ウェポンマスタリー MI:ダンスマスタリー、マズルカ、ホパーク、サルサ、アイドル魂、オンステージ(華麗なるステップ、掃除、子守唄もあると便利) 戦闘での行動戦闘前にウォークライLv5。上記装備ならATK965になる。 JK:ピーアン→バーサーク→フロスト4回→敵のターン。 MI:マズルカ→ホパーク→サルサ→(掃除→子守唄)→フロスト4回目前にアイドル魂で自爆or防御。 注意点などアタッカーが1人に減って不安定になるのでボス直前のセーブを強く推奨。 マルドゥークのHPは21600。ウォークライ+バーサークで5000~5500ダメージ。ホパーク併用で5600~6100ダメージ。 敵がMIに見とれないとJKが6回行動後に敵のターン。4回しか攻撃できないのでミスは許されない。ホパーク+サルサでぎりぎり。 ガード1回だけならクリティカル+サルサでギリギリいける…かも。ミスったら敵の2ターン目確定。なのでJKがミスしたらマズルカで敵の行動に備える。掃除しておくと蘇生などすばやく行える。 1ターン目に敵がMIに見とれた場合、敵がサルサを使うまでマズルカ(+ホパーク)を維持。サルサ使用後、ホパーク+サルサに移行。うっかりホパーク+サルサに移行してしまうと、サルサ後の行動が速く敵の再行動までに倒せなくなる。 例によってアイドル魂での自爆で育成キャラにより多く経験値が入る。が、JKのミスを考慮してフロスト3回目終了時に判断。上のパーティ同様、『根性』取得は非推奨。 敵の攻撃後の蘇生と命中低下消去に葉っぱと霊薬を持っていくと便利。脱出用の非常口も。 上へ レベルリセット要らず安定マルドゥーク刈 キャラクター クラス 隊列 役割 FT職(任意) DKSA 前 バーサーク→煉獄朧切りを3回 MA職(任意) MI 後 マズルカ→サルサ→アイドル魂or防御 育てたい娘 任意 任意 - 任意 任意 レベルリセットボーナスが無くても安定してマルドゥークを刈る事ができる。 デメリット、侍最強の武器をユキムラからドロップしなければならない。 アスモデウス(真四天王)狩り用PT キャラクター クラス 隊列 役割 環 DKSA 前1 (ウォークライ/戦闘前)バーサーク or 背水の陣→煉獄朧斬り 瑠璃 DKSAorDL 前2 SAの場合は上記と同様。DLの場合はバーサーク→フロストスラッシュ まーりゃん MI 後1 マズルカ後は状況次第で臨機応変に 育てたい娘 任意 後2 道中の罠対策やスティール用の(TH)、アクセラレータやパラリシスを撒く(EN経由職)、とにかく落ちる事が多いので蘇生薬節約のためのリザレクション(PR経由職)、まじかるメガネ要因(SG)など 後3 マルドゥークとの違いについてEXPの差(120,000と200,000)とレベル差ボーナスの差(~Lv75と~lv89(x1.25))、ドロップ品狩り場までの距離と強制エンカ数が約半分(20層ボス部屋と塔30までを比較)マルは100%出現するので事前バフは1回ですむが、アスモはランダムなのでバフを何度もかけ直さないといけない。マルは慣れれば確実に処理できるが、アスモはエロティックダンスの所為で慣れても事故が起こりえる。↑に起因して、マルは無事故なので経費はかからないが、アスモは蘇生費用等がそれなりにかかる。 マルは一度討伐すると再入場が必要になるが、アスモは連戦可能(最大8回) 前提条件強者の証が必要。マンドラプリンス未討伐だと消耗なしの全体回復手段を失ってしまう。 侍は村正必須、琥珀小札緋糸威胴具足もできれば欲しい。DLはフィルスソード必須。 下準備ムィコゥーハ3セット(9 x 3):全員が落ちる可能性があるため。TP回復薬1セット:アニマスティールを受けた時用、煉獄朧斬りを再使用するため、55以上回復するものが望ましい。VITA版ならつやつやミストや鬼の涙などがあるが、PSP版だとスタックできるものが高額な物しかない 1回の登頂でLv61まではもっていけないので配分を考える戦闘1回で得られるEXPは(200,000 x 1.25)/PT数なので、MIを間引く(4人)なら62,500、間引かない(5人)なら50,000になる。VITA版ではLv61までの総exp約640kを基にして、間引かないなら13回、間引くなら10回+α(ミスト竜&はぐれセット)戦うことになる。間引く前提で話をすると、最初に2回+αか3回戦闘→ギルドで転職→8回か7回+α、となるプレイ環境や状況で変わるので臨機応変に。 戦闘の流れ最初に全力でいく(間引かない)場合を記載する。侍は初手バーサーク→煉獄朧斬り、DLの場合、バーサーク→フロスト、まーりゃんはマズルカ→状況次第、奇跡が発動したらサンバ、短期決戦なのでサルサはむかない。3人は引率が落ちたら蘇生する。 間引く場合はとにかくダンスを中断させる事に集中する。なので侍はバーサークを背水の陣にして煉獄朧斬りし、ダンスがとけたら侍は峰打ち、DLはショックスパイラルで麻痺を狙う。MIはマズルカ後、敵のHPが5、6割ならアイドル魂。 戦闘後は次の地点に行きセーブの後、奉仕の心で回復する。回復しきる前にボスが出てきてしまう事があるので、状況を見て強行するかリセットするかしよう。 詳しい経路←↓↑→は1マス移動(向いている方向ではなく地図上)、(S)はセーブ箇所(ボス1歩手前)、//はワープ移動を示す。(階段上)↑↑(S)↑(1戦目)、↑→→↑//←↓←(S)→(2戦目)、↓→//←(S)↑(3戦目)↓↓↓→//↑(S) →(4戦目)↓//↑↑//→↓↓↓↓(S)↑(5戦目)、↑←//↓→(S)←(6戦目)、→↑//←↓→//↑→↓//←←↓←//↑←←(S)←(7戦目)、←←←↓//↓(S)→(8戦目)(余談)→↑//→↓↓←//↑↑で第六摩天に行ける その他バグかどうかは定かではないが、強者の証を持って強制エンカに何回も突っ込んでいると、強制エンカが消失する事がある(素通りできてしまう)。その時はロードしましょう。 記述者の侍やMIが育ちきっていた状態で発見したので、ATK、AGIの指標を記載する事ができませんでした。(侍:クラウンLv75とクラウンLv50、MI:クラウンLv90)なので、マルドゥーク狩りからの移行の判断は各々にお任せします。そして、よければ追記してください。 上へ ミルディン(真四天王)狩り用PT キャラクター クラス 隊列 役割 まーりゃん BDJK 前1 サブ火力。ピーアン→オーラエリミネイト→レイジングスマッシュ等適宜 瑠璃 DKSA 前2 主火力。ウォークライ→背水の陣→バーサーク→煉獄朧 シルファ MI 後1 マズルカ→誘惑のサンバ等適宜 育てたい娘 任意 後2 ディスペル、ウィークスタッブによる詠唱中断根性による生存、アイテム係等 後3 クラウンキャラ3名引率による最終狩り場候補ANOTHER 上記アスモとの違いとにかく近い。強者の証を持ってDC入り口でうろうろするだけ。 経験値以外の実入りも豊富。 強制エンカウントではないため安定性に欠ける。 解説DC雑魚のドロップ、ロクさんからの最終装備を狙いつつクラウンを目指すコース。 AGI200↑キャラによるマズルカ、ルーズスピリット解除、詠唱中断を徹底すれば意外と勝率は高い。(8~9割) 必要アイテムもムィコゥーハと森の秘宝で事足りる。 侍は火力。他はナインテイル等による耐性強化 AGI装備がおすすめ。 間引くならルーズスピリット解除後。 試しにLV30クラスチェンジ後からLV61までの所要時間を計測するとアスモ21分、ミルディン27分でした。どちらも間引きは無し。DCではミルディンとマンドラPTのみ討伐しました。その間ロクさんに4回遭遇し2回アイテム整理に戻っています。ランダム性が高いのであくまで参考程度に。 上へ 絶対速度重視 キャラクター クラス 隊列 役割 瑠璃 DL 前1 (ウォークライ/戦闘前)ブレイブ→アトラクト→フロスト ※ダークオーラMAX必須 このみ PRSG 前2 (アクセラレータ/戦闘前)スロウ→サンベール・プロテクト・ディスペル サークルヒールやリザレクションで回復 まーりゃん MI 後1 マズルカ→サルサorホパーク→掃除→料理or子守唄 郁乃 KN 後2 鳳凰→風遁→水遁or土遁→各種遁術 春夏 UH 後3 マーチ→コーラルorファンタジア→掃除→料理or子守唄 酷く速度値を重視したパーティ。少々火力も見ている。 パーティーメンバーは80以下を発動させるため。パワフル親子はとりあえずの空気スキル。 DLはひたすら殴りでおk。敵がなかなか殴ってくれなければ挑発を使いダークオーラを付随。 MIはマズルカでの敵行動速度の低下。普通はサルサでいいが、フロストの威力を上げるためにホパークを使うものアリ。 SGはスロウを使った後は、アクセラレータで行動速度を上げつつ防御魔法・回復に徹する。 KNは遁術での応戦。雷遁でも速度は下がるが、MISSすると痛いので鳳凰のほうが絶対的に安定。 UHはマーチで見方行動速度の上昇。TP消費が激しいKNのためにコーラルを歌うが、料理でカバーできるならフロストの威力を上げるファンタジアを歌う。 最終的に、味方:速度アップ+マーチ+AGIアップ(春夏を除く) 敵:速度ダウン+マズルカ+AGIダウン+スロウ(有効な敵のみ) 相対する速度の差が可哀相な感じになる。どのくらい可哀相かというと、うまく決まるとギルティ第一形態に1ターンしか回さない事が可能なくらい。 この組み合わせなら、真四天王まで同じパーティーで倒せる(オーディンのみ少々苦戦)。 因みに、前衛2人目はDEF+RESの高いSGにしてあるが、HPと防御が高ければ基本的に誰でもいい。 KNはダーツなので、後衛からでもdmgは落ちない(遁術使いだから関係無いが)。 上へ 絶対速度重視ANOTHER キャラクター クラス 隊列 役割 このみ ENMP 前2 装備はATKとAGI特化でDEFそれなり。BOSSが相手ならサイコウェーブ→ゲンジ丸。以降は相手がアヴェンジャー持ちならイリュージョン→カバーor攻撃 シルファ UH 後1 DEFは無くても良いのでAGI特化。BOSSが相手ならマーチ→相手によりファンタジアorロンドorプレリュード。以降は料理等回復 るーこ WT 後2 こちらもDEFは無くて良いのでINT、AGI特化。BOSSはスロウが効く相手ならこれ優先。以降はルーズスピリット→弱点属性orブラッドドレイン まーりゃん MI 後3 MIは倒されるとマズルカが切れてしまうので、装備は優先してDEFとAGIをしっかり上げておく。マズルカ→相手やPTによりお好みで踊る 火力担当 - - - 概要絶対速度重視同様に相手が動く前に倒す構成。UHとMIがいるので火力担当やMP、WTは遠慮なく全体攻撃を。火力担当はUHが前に成ってしまうがWTでも可。 MPはゲンジ丸が呼ベ80以下が発動するこのみ。UHは素のAGIが低いので雑談で+20のシルファ。WTは魔法が2度発動するるーこがオススメ。 BOSS戦ではサイコウェーブ、マーチ、マズルカ、スロウによる圧倒的速度差で相手が1~3回行動するまでに終わるほど。相手の初動の前にサイコウェーブ、マズルカさえ決まれば、WTやUHが倒されても十分に立て直し可能。これによりAGI200以下の相手ならば全てはマルドゥークと化す!・・・かも。 相手の初動で気絶や睡眠にされると速度差が意味を為さないので、これらの攻撃にはしっかりとした対策が必要。UHとWTに限っては死んだほうがマシなので、あえて死ぬようにしておくのも手。 相手によってはMPやWTが遊んでしまう可能性があるが、サイコウェーブによる物理防御力と魔法防御力の大幅な低下、UHやMIの柔軟なサポートで、火力担当と合わせて十分戦える。THを連れて行く場合は、このみにフィルスソードが無いと火力が足りないかも。 マーチとマズルカが十分に育っている事に加え、AGIアップの装備が揃わない前半には厳しい。また、AGI200を超える相手が多いマンドラルートでも速度差が生かせず同様に厳しい構成である。 まーりゃんをDN経由JKにすることでアンラ・マンユ撃破可能。JKは最強両斧装備でワルツ&攻撃専念。当然運が絡むが全員にレベリセ+12くらいで可能。 上へ 最速理論 キャラクター クラス 隊列 役割 MA職(任意) JK 前1 盾 パリィ・カバー&料理 後半のアタッカー MU職(任意) ENMP 前2 アクセラレータ 各種ENスキル 終盤は壁役も。 SC職(任意) ARTH 後1 グラビティショットによるスロウ&チェインスパイクによる分身除去。アイテム係 SC職(任意) KN 後2 影縫い&鳳凰→遁術or攻撃KNがアタッカーになるため序盤はTPが少ないので遁術&影縫い無視で二刀流を上げて火力を確保する。 MA職(任意) MI 後3 マズルカ→サルサ→防御 最初から最後まで同じパーティーで頑張るための構成。メインの入れ替えが無しで済む。 トレジャーハント&マジカルトレジャーで依頼アイテムも簡単に集まるためサクサク先に進める。 ボス戦の基本は協力スキル:ラピッドストーム ダメージはMIサルサとKNの攻撃 マズルカとラピッドストームによる速度差でボスをほぼ行動させずに終わらせる。 JKの盾役は序盤がTP少なくキツイものの、何でも装備出来るため、終盤まではVLより硬く出来る。 HPが少なくATKも低いので序盤アタッカーとしてはほぼ使えない。基本武器は志保のマイクで壁に徹する。 中盤はプリムラの冠&双竜の鍋つかみで全耐性60確保出来、RESも高いため1人だけ全く別次元の防御力を誇る。 森の秘宝で回復役も。 終盤はMPと壁役交代してアタッカーに。ボス戦は壁のままでもOK。 序盤はMPにスキルの素を大量に振り込んで詠唱時間を少しでも短くするように。基本は素手。 終盤はカバー&イリュージョンで壁変わりに出来る。 THは火力として全く使えないのでスロウの効かないボス戦は、短剣&盾でアイテム係に。 終盤のマンドラルートが割りとスロウが効くので便利だったりする。 KNがアタッカーになる。序盤はTPが少ないので遁術&影縫い無視で二刀流を上げて火力を確保する。 加入のイルファを使うなら鳳凰3、連撃1、二刀流10、投げの心得1orアダプテーション1 で割振ると通常火力に悩まず済む。 Lvが上がってSPが確保出来たら忍術1種類をMAX(火遁がお勧め)→ 影縫い の順で。 PTスキルを考えるなら JK:春夏、MP:このみ、TH:郁乃、KN:誰でも、MI:まーりゃん で80以下とパワフル親子 JK、MI:優季・まーりゃん、MP:愛佳、TH、KN:誰でも でブラッドタイプA でJKが序盤TP確保出来る構成をお勧め ダークカテドラルまで視野を広げると、各ボス戦で必要になるMI、TH、MP、そしてJKを網羅できている点もポイント。 上へ 初心者・ライトユーザー向けPT キャラクター クラス 隊列 役割 FT職(任意) DL 前1 剣型。グラージアキュムでTP切れを起こし辛いのでスキルをガンガン使っていける。雑魚ではショックスパイラルの麻痺・ボスではフロストスラッシュでの凍結が狙える。最終盤で最強片手剣が容易に手に入り、片手なので盾も装備でき行動も早いため侍よりも楽になる FT職(任意) VL 前2 カバー&パリィで味方を守りつつ攻撃もする準アタッカー。必然的に片手槍になるので火力は少々低めだが、高いHPと防御力によりパーティーの安定感が増す まーりゃん MI 後1 各種ダンスで味方をサポート。まーりゃん限定なのはユニークスキルが他よりも圧倒的に有効な為 MU職(任意) BS 後2 中盤以降、厄介な状態異常を使う敵が多い為LV10サークルナースがあるとないとではかなり違ってくる。もちろん回復も SC職(任意) KN 後3 中盤までは今ひとつパッとしないが、終盤から開花する。最終版になるとPTの要になる ラスト直前まで一貫して同じPTで進みたい人向けのパーティー。 PTのバランスが良いので、詰まる場面はほぼない。 ただくのいちが活躍できるのはだいぶ先の事なので ダークカテドラルまで進んで稼ぎが容易にできるようになってから一気に育ててもいい それまではファイター系(ヴァルキリーがカバー&パリィなので侍がオススメ)をもう一人足すか、スカウト系を入れるならスナイパーを入れると殲滅力が増す ラストバトルではここからビショップorダークロードを抜き ヴァルキリーをカバー&パリィを習得したジョシコーに変え 影縫い&鳳凰&マズルカ&サルサで、レベルリセットを使わずとも運が悪くなければ倒す事が可能 パーティースキルを狙いたい場合、80以下の発動する 瑠璃(DL)、このみ(BS)、郁乃(KN)がオススメ 上へ 終盤まで快適に進めるPT キャラクター クラス 隊列 役割 FT職(任意) PLSA 前1 両手刀装備。雑魚戦では火力、ボス戦ではタンク担当。タゲ取りにはカバーではなく、挑発を使う。 FT職(任意) DL 前2 両手斧装備。火力担当。TPを自力で回復しつつ殴る。 MU職(任意) ENSG 後1 状態異常および補助・回復担当。 SC職(任意) ARTH 後2 ライト・トラップサーチ・アイデンティファイ担当。ボス戦では状態異常付与(主にスロウ)。終盤ではアイテム回収。緊急時は回復も MA職(任意) MI 後3 ダンスしつつ回復を行う。 ダークカテドラルの職制限扉は5人じゃ足りないし、マル狩りが出来る様になればレベルが簡単に上がるので、そこまでを快適に進めるためのPT。 PTメンバーの入れ替え無しで、王家の墓のクリアに必要な職制限扉を突破出来るのが特徴。 SAとMIがいるため、村正さえ入手すれば、マル狩りは容易に行える。 マル狩りに必要な村正の入手は、ダークカテドラルに入ってすぐ右に進んだ所にあるSG扉の先が、5人全員で進めるので楽。 マル狩りまでと書いたが、職制限の関係上戦えないアイオーンとアンラ以外は、特に問題なく倒せる。 メインダンジョンの2層をクリアした時点で、最低限必要なメンバーは揃う。FT系が2人いるので、レベル30以下でも火力不足で困る事は無い。 SAとDLがいるため攻撃力は十分だが足が遅いので、AGIアップ装備を優先して装備させる。 低レベルのSAは、タンクに必要なスキルのせいでSPに余裕が無いので、ウォークライはDLに取得させる。ダークオーラはSPに余裕が出来てから取得すれば良い。 また、複数体相手の火力を補うため、メガトンプレスをさっさとレベル4まであげる。ショックスパイラルは再行動が遅いので、いざというときだけ使う。 前列2人は盾を装備できないのでDEFが低い。MIのワルツで補う。 雑魚戦で火力不足と感じるなら、SGをMPに変えても良い。ただ、回復力が落ちる他、一部のボス戦と村正の入手がきつくなる。 上へ WTを効果的に運用するためのPT キャラクター クラス 隊列 役割 瑠璃 DL 前1 タンク担当。敵が動く前にアトラクト→防御。中盤以降はライフブリングがそこそこ使える。 このみ ENMP 前2 フリーズ→WTに属性エンチャント→残敵掃討。 まーりゃんorシルファ UH 後1 とりあえずマーチ。その後はファンタジアで魔法威力上昇かコラールでTP補給。 るーこ WT 後2 マーチが発動するまではドレイン連打。マーチが発動したら全体魔法。威力を確保するため、きちんと杖を装備する。ユニーク杖なら大して重くない。 任意 任意 適当 別に何でも良い。サーチアイが使えるようになり、ダークオーラと相性の良いASTHか単体火力の高いSNがお勧め。 WT(というか攻撃魔法)が弱いというので構成してみたPT。 構成を徹底した時のWTは強いということを実感できる。 火力のほぼ全てをWTが担当するが問題ない。それだけのポテンシャルは持っている。 DLは敵の行動より早くアトラクトを使用する必要があるので基本素手。オーラエリミネイトを使いたい場合は短剣。 曳影を入手するまで殴りに行く必要は全く無い。 UHはマーチをがんがん上げていく。発動短縮のために早口もそれなりに。PT構成上TPにはあまり困らないので奉仕の心は控えめで良い。 WTはドレイン2種とSO系全体魔法、WT系全体魔法を1レベルで取得し、マジックマスタリーに極振りする。ルーズスピリットはその後。 ソウルドレインはレベルを上げてもほとんど威力が上がらないので1止め、ブラッドドレインは威力重視で積極的にレベルを上げる。 WT系全体魔法はマーチありの状態で詠唱時間と相談しながら上げていく。 SO系全体魔法は発動速度重視のため1レベルのまま運用する。ヒールとスロウ、パッシブスキルは適宜上げていく。 防具はAGIアップを最優先に選択。敵の攻撃はほぼ全てDLが受けるので、DL以外はDEFが低くても問題ない。 WTの全体魔法を効果的に使うため、1体ずつ集中してダメージを与えるのではなく全ての敵の残HPが同程度になるように削っていく。 ボス戦は何とかしてサイコウェーブを打ち込む。マーチを併用すると速度差が酷いことになるので後は適当に。 上へ 習得可能状態異常スキル早見表 クラス 睡眠 沈黙 凍結 麻痺 毒 気絶 スロウ 石化 鈍足 挑発 ディスペル ファイター × × × × × × × × × ○単 × パラディン × × × × × ○単 × × × × × ダークナイト × × ○単 × × × × ○単 × × ○単 ヴァルキリー × ○単 × × × × × × × × × 侍 × × × ○単 × × × × × × × ダークロード × × × ○全 × × × × × ○全 × マジックユーザー × × × × ○全 × × × × × × ソーサレス × × × × × × × × × × × エンチャントレス × ○全 ○全 ○全 × ○単 × × × × × プリーステス × × × × × × ○全 × × × × ウィッチ × × × × × × ○全 × × × × マジカルプリンセス × × × × × × × × × × × セージ ○全 × × × × ○全 × ○全 × × ○全 ビショップ × × × × × × × × × × × スカウト × × × × ○単 × × × × × × アーチャー × × ○単 ○単 × × ○単 × × × × アサシン ○単 ○単 × × × ○単 × × × × × スナイパー × × × × × × × × × × × トレジャーハンター × × × × × × × × × × × くノ一 × × × × × × × × ○全 × × メイド ○単 × × × × × × × × × × バード × × × × × × × × × × × ダンサー × × × × × × × × × × × 歌姫 × × × × × ○全 × × × × × ジョシコーセー ○単 ○単 ○単 ○単 ○単 ○単 ○単 ○単 × ○単 ○単 マスターアイドル × × × × × × × × ○全 × × クラス 睡眠 沈黙 凍結 麻痺 毒 気絶 スロウ 石化 鈍足 挑発 ディスペル 上へ パーティスキル複数発動のみにこだわった編成例 戦士系 スカウト系 メイド系 魔法系 発動スキル 環・ささら 郁乃 まーりゃん このみ 生徒会+OG(郁乃以外)80以下(郁乃・まーりゃん・このみ) よっち 郁乃 春夏 このみ・ちゃる パワフル親子(春夏・このみ)80以下(郁乃・このみ・ちゃる)仲良し三人組(よっち・このみ・ちゃる) はるみ 郁乃 まーりゃん 愛佳・るーこ 80以下(郁乃・まーりゃん・るーこ)クラスメイト(はるみ・愛佳・るーこ) はるみ … … るーこ・珊瑚・菜々子・愛佳 るー(るーこ・珊瑚・菜々子)80以下(るーこ・珊瑚・菜々子)クラスメイト(はるみ・るーこ・愛佳) … … … るーこ・珊瑚・菜々子・このみ・ちゃる るー(るーこ・珊瑚・菜々子)80以下(全員) 85以上戦士から二人 由真・イルファ 春夏 … 85以上(春夏以外)ロックオン!(由真・イルファ・春夏) 瑠璃 郁乃 まーりゃん 愛佳・珊瑚 姉妹’s(まーりゃん以外)80以下(愛佳以外) 上へ 攻撃要塞と同じキャラ編成だけど、クラスが少し違うな~俺のPT。 - 名無しさん 2011-07-29 20 59 09 Youtubeから、DLとMIだけマルドゥークを倒す。ttp //www.youtube.com/watch?v=tMcpMTZXM7Y - 名無しさん 2011-08-06 02 27 28 それよりも同じ人があげてるもう一つのTH2DTの動画がw - 名無しさん 2011-08-07 18 53 30 単純に全員80以下で組んじゃうのがいいんじゃないかなw強キャラの郁乃とまーりゃんがいるし、ファイターの瑠璃もいるし。まーりゃん歌姫にすればサイコウェーブも狙えるしw問題はやかましいことだな。 - 名無しさん 2011-08-06 13 37 45 なら作ってみるよろし。誰がタンクやるかで少々もめそうだけどね。サイコウェーブ狙うなら瑠璃DL、菜々子MPいくのんTH、るーWT、まーUHくらいか? - 名無しさん 2011-08-07 12 36 45 AQUA PAZZA、ささらも入ったね - 名無しさん 2012-01-17 23 02 44 俺の場合誰かのをちょっといじって - 名無しさん 2012-10-21 15 25 37 ささら VL パリカバサークル - 名無しさん 2012-10-21 15 26 46 もち盾装備 ついでに槍装備 - 名無しさん 2012-10-21 15 37 36 春香 JK(情熱的には考えてではなく) メイドスキルフル(一番上は除く) - 名無しさん 2012-10-21 15 28 54 ポイントあいたらレイジングやクレンジング - 名無しさん 2012-10-21 15 38 34 まーりゃん MI メイドスキル→ダンススキル(ダンス踊ってすぐに際行動) - 名無しさん 2012-10-21 15 29 46 出来れば掃除フルでそのあと移動速度下げたり命中下げたり - 名無しさん 2012-10-21 15 39 47 このみ BS ヒール・サークルナース・リザレ・インシュなど - 名無しさん 2012-10-21 15 30 51 出来れば速度、詠唱重視で武器は棍(←漢字あってる?)ファウストキャスト - 名無しさん 2012-10-21 15 32 08 俺のよ(ry ではなく菜々子 MP チェンジ・スラッシュ ついでにカバーイリュージョン(ささらダウン対策) - 名無しさん 2012-10-21 15 36 54 武器は剣 出来れば物理攻撃優先でヒール1ふり - 名無しさん 2012-10-21 15 40 40 こんなかんじのptでやってるんだけど四天王(?)前でつんでる…どこを直せばいいのかな? - 名無しさん 2012-10-21 15 41 25 それぞれのLVは? - 名無しさん 2012-10-23 23 03 17 o-ru - 名無しさん 2012-12-07 20 15 23 all65ってとこかな、返事送れてすまない - 名無しさん 2012-12-07 20 16 00 残念だがLVが足りない。四天王は全員LV85だからLV上げ推奨。 - 名無しさん 2012-12-07 23 13 50 鼻歌(ピーアン)歌いながらは勝率悪いし雑魚戦の事を考えて無くて全然効率的じゃなかった。上の書き込みのDL+MI+補助なら40分かからず一周できる - 名無しさん 2014-05-17 00 01 05 俺はピーアンJK+MI+育成3人で1周30分だったな。マル相手の勝率は9割程度。どこか甘いんじゃないか? - 名無しさん 2014-05-28 19 45 49 マルドゥーク狩りはSAとMIが一番重要な気がする - 名無しさん 2014-05-28 12 34 24 自分もSAとMIでやってる。SAはウォークライ+バーサークor背水で朧連打、MIはマズルカ+サルサ+掃除。育成にEN系いるとエンチャントアイスで更に安定する。SAはPLからでもDKからでも割とどうにかなる。 - 名無しさん 2014-12-17 23 23 46 AQUA PAZZAですが、マジカルプリンセスは鉄板入り学生鞄は装備できませんよ。すみませんが、修正お願いします。 - 名無しさん 2015-05-17 23 27 44 なんだ、ただのマルドゥークか。が良いね - 名無しさん (2021-08-22 20 59 06) 道中雑魚、朧不発時用の底上げフロストにピーアンとストレス無い。MI初手マズルカ後即自爆、SAバーサーク朧連打、JKピーアンフロスト。事故0で都度セーブが面倒な自分にはとても合ってた - 名無しさん (2021-08-22 21 08 05) 5月の編集で記載されていた物がほぼ削除されてたので、記載されているパーティーが一番多い2019年当時の物を復元しました。 - 名無しさん (2022-07-11 02 50 57) 名前 このページを編集